Fr/Normal Map creation: Difference between revisions
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Voici une liste de quelques programme disponible sur le marché, classé par ordre de préferences : | Voici une liste de quelques programme disponible sur le marché, classé par ordre de préferences : | ||
* [http://www.crazybump.com/ Crazy Bump] | |||
* [http://www.i-tex.de/ Texture Maker] | |||
* [http://www.renderingsystems.com/index.php ShaderMap] | |||
* [[VTFEdit]] | |||
* [http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html Plugin Nvidia] | |||
Les deux premier offre une très bonne qualitée, avec pour préferences Crazy Bump pour son interface plus évolué. | Les deux premier offre une très bonne qualitée, avec pour préferences Crazy Bump pour son interface plus évolué. |
Revision as of 11:54, 2 November 2008
Source utilise la technique du Normal Maping, qui consite en une image RVB 3 couche en 24bits. Votre texture de Normal maping doit avoir la même résolution que votre texture.
Programmes
Voici une liste de quelques programme disponible sur le marché, classé par ordre de préferences :
Les deux premier offre une très bonne qualitée, avec pour préferences Crazy Bump pour son interface plus évolué.