Fr/SDK Docs: Difference between revisions

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==General==
==General==
* [[SDK Installation:fr|Download et installation du Source SDK]]
* [[SDK Installation:fr|Téléchargement et installation du Source SDK]]
* [[Source SDK Release Notes|Source SDK Note de parution]]
* [[Source SDK Release Notes|Source SDK Note de parution]]
* [[:Category:Source SDK FAQ|Source SDK FAQ]]
* [[:Category:Source SDK FAQ|Source SDK FAQ]]
* [[Source SDK Known Issues]]
* [[Source SDK Known Issues|Problèmes connus du Source SDK]]
* [[Help Desk]]
* [[Help Desk|Bureau d'aide]]
* [[Developer Console|Console de développement]]
* [[Developer Console|Console de développement]]
* [[Source SDK Files and Directory Structure|Source SDK Structure des fichiers et dossiers]]
* [[Source SDK Files and Directory Structure|Structure des fichiers et dossiers du Source SDK ]]
* [[Demo Recording Tools|Outils d'enregistrement de Demo]]
* [[Demo Recording Tools|Outils d'enregistrement de vidéo de jeu]]
* [[Source TV]]
* [[Source TV]]
* [[Source Multiplayer Networking|Source Gestion du réseau Multiplayer]]
* [[Source Multiplayer Networking|Gestion du réseau Multijoueur de Source]]
* [[Steam 3rd Party Mod Support|Steam Support des mods tiers]]
* [[Steam 3rd Party Mod Support|Support de Steam des mods tiers]]
* [[Books|Livres]]





Revision as of 12:45, 18 July 2008


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General


Navigation Rapide
Modification Comment créer un mod Source.
Level Design Les maps sont la base clés de Source, Là ou tout se rejoint. Apprenez tout sur les aspects de conceptions de ces dernières.
Chorégraphie (FacePoser) Donner vie à vos personnages grâce à la puissante technologie de chorégraphie de Source.
IA Toute les commandes d'intelligence artificielle notament celle des NPC. Source permet une utilisation (ou création) simple de ces dernières.
Système de material Textures et shaders sont combinés pour créer un material.
Système de son Documentation sur le système de son de Source.
Modeling Tout ce que vous avez besoin de savoir sur le modeling avec Source.
VGUI Les fenêtre GUI sont la propriétée de VALVe. En jeu ou sur le burreau, pour les interfaces, le HUD et les affichage dynamique dans l'environement 3D. Si vous voulez afficher des informations, VGUI est la solution.
Programmation Les écrous et les boulons de tout mod, la programmation est ce qui rend des choses différentes.
Tutorials Besoin d'aide pour essayer les diverses possibilités de Source?
Technique Divers aspets technique à propos du Source engine et de la programmation Half-Life 2.
Glossaire Qu'est-ce que ci? Qu'est-ce que ça? Regarder ici !
Third Party Tools Outils de dévellopement non officiel

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