Es/SDK Docs: Difference between revisions
< Es
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 26: | Line 26: | ||
|- | |- | ||
| '''[[:category:Choreography:es|Coreografía]]''' | | '''[[:category:Choreography:es|Coreografía]]''' | ||
| Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y | | Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de coreografías. | ||
|- | |- | ||
| '''[[:category:AI:es|Inteligencia Artificial(IA)]]''' | | '''[[:category:AI:es|Inteligencia Artificial(IA)]]''' |
Revision as of 15:26, 10 June 2008

This page has not been fully translated.
You can help by finishing the translation.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
You can help by finishing the translation.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
General
- Bajar e instalar el SDK Source
- Notas de lanzamiento del SDK Source.
- (FAQ) Preguntas frecuentes del SDK Source.
- Source SDK Errores Conocidos
- Ayuda de escritorio.
- Consola de desarrollo.
- Estructura de archivos y directorios del SDK.
- Demostración de herramientas de grabación.
- SourceTV
- Libros.
Modding | Crear, organizar y publicar tu proyecto Source. |
Level Design | Los mapas son la piedra angular de Source, donde todo se uelve un conjunto. Aprende todo sobre cómo crear mapas aquí.. |
Coreografía | Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de coreografías. |
Inteligencia Artificial(IA) | La IA controla el comportamiento de cualquier acción de los NPC y gracias a Source es facil. |
Material System | Ls texturas y shaders se combinan en Source para crear materiales. |
Sound System | Documentación sobre el software de sonido de Source. |
Modeling | Todo lo que necesitas saber sobre el modelado para Source. |
VGUI | Valve's proprietary GUI mimics Windows' and works both in-game and on the desktop. Used for HUDs, 3D cameras and more. |
Programación | Lo más básico de cualquier MOD, Programar es lo que hace que las cosas sean diferentes. |
Code Snippets | Bits de códigos que son útiles, pero que no son suficientes para un tutorial. |
Tutorials | ¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí. |
Technical | Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2. |
Glosario | Explicación de los términos más comunes. |
Third Party Tools | Herramientas para desarrolladores ajenas a Valve. |
Template:Otherlang:es Template:Otherlang:es:cs, Template:Otherlang:es:de, Template:Otherlang:es:en, Template:Otherlang:es:fr, Template:Otherlang:es:jp, Template:Otherlang:es:ru, Template:Otherlang:es:pl, Template:Otherlang:es:sv, Template:Otherlang:es:zh-cn, Template:Otherlang:es:zh-tw.