Es/Perfect Dark Source: Weapon Sets: Difference between revisions

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  "Slots"
  "Slots"
  {
  {
  "1" "falcon2" // Weapon #1
  "1" "falcon2" // Arma nº1
  "2" "ammo_heavy"
  "2" "ammo_heavy"
  "3" "ammo_g_round"
  "3" "ammo_g_round"
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The file is loaded with the mod. The first level loaded uses the first weapon set on the list. The current set may be modified by using a console command.
El archivo es cargado con el mod. El primer nivel cargado utilizará el primer set de armas de la lista. El set actual puede ser modificado utilizando un comando de la consola.


The number of slots on a weapon set equals the maximum slot number contained by it, for example, a weapon set with only slot 1 and 12 defined has twelve slots not two, slots 2 to 11 contain the item ''<none>''.
El número de huecos de un set de armas es igual al número máximo de huecos que contenga, por ejemplo, un set de armas que sólo tenga definidos los huecos 1 y 12 tiene 12 huecos y no dos, los huecos del 2 al 11 contendrán el objeto ''<none>'' (ningún objeto).


When a map requires the content of a slot number greater than the number of slots on a weapon set the value will wrap and start counting again. On the previous example when asked for slot 13 the game will get to slot number 12, rollback, and start counting again, it will use the contents of slot 1. Slot 24 would use the contents of slot 12, slot 21 the contents of slot 9 (''<none>'') and so on.
Cuando un mapa necesita el contenido de un hueco cuyo número es mayor que la cantidad de huecos de un set de armas, el valor se reseteará y volverá a contar. En el ejemplo previo, cuando preguntamos por el hueco 12 el juego iría al número de hueco 12, volvería al principio, y volvería a contar, con lo que utilizaría el contenido del hueco 1. El hueco 24 utilizaría los contenidos del hueco 12, el hueco 21 los contenidos del hueco 9 (''<none>'') (ningun objeto) y así seguiría.


The recommended number of slots to define on a weapon set is only 1 slot to make all weapons of the same type, 18 for a regular weapon set, or a multiple of 18 (36, 54, etc). The reason is so the weapon sets work on any map by agreeing on an standard with level designers.
El número de huecos recomendados que definir en un set de armas es un único hueco para todas las armas del mismo tipo, 18 para un set de armas estándar, o un múltiplo de 18 (36, 54, etc). La razón de ésto es para que los sets de armas funcionen en cualquier mapa utilizando un estándar con los diseñadores de niveles.


=== Nombres de objetos ===
=== Nombres de objetos ===
Names on bold are usable on the current release.
Los nombres en negrita se pueden utilizar en la versión actual.
  '''<allweaps-old>'''
  '''<allweaps-old>''' (Todas las armas clásicas)
  '''<allweaps-new>'''
  '''<allweaps-new>''' (Todas las armas normales)
  '''<random>'''
  '''<random>''' (Aleatorio)
  '''<none>'''
  '''<none>''' (Ningun objeto)
  ar34
  ar34
  callisto
  callisto (Callisto NTG)
  cmp150
  cmp150
  knife
  knife (Cuchillo)
  crossbow
  crossbow (Ballesta)
  cyclone
  cyclone (Ciclón)
  dartgun
  dartgun (Tranquilizante)
  devastator
  devastator
  dragon
  dragon
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  dy357lx
  dy357lx
  '''falcon2'''
  '''falcon2'''
  '''falcon2-sil'''
  '''falcon2-sil''' (Falcon 2 con Silenciador)
  '''falcon2-sco'''
  '''falcon2-sco''' (Falcon 2 con Mira telescópica)
  farsight
  farsight
  '''grenade'''
  '''grenade''' (Granada)
  k7avenger
  k7avenger (Vengador K7)
  laptopgun
  laptopgun (Arma PC)
  laser
  laser
  magsec4
  magsec4
  mauler
  mauler
  mineremote
  mineremote (Mina de control remoto)
  minetimed
  minetimed (Mina de tiempo)
  mineproxy
  mineproxy (Mina de proximidad)
  nbomb
  nbomb (Bomba-N)
  phoenix
  phoenix
  '''rcp120'''
  '''rcp120'''
  reaper
  reaper (Segadora)
  rpg
  rpg (Lanzacohetes)
  '''shotgun'''
  '''shotgun''' (Escopeta)
  slayer
  slayer
  sniper
  sniper (Rifle francotirador)
  '''superdragon'''
  '''superdragon'''
  '''unarmed'''
  '''unarmed''' (Puños)
  '''ammo_standard'''
  '''ammo_standard''' (Munición estándar)
  '''ammo_medium'''
  '''ammo_medium''' (Munición ligera)
  '''ammo_heavy'''
  '''ammo_heavy''' (Munición pesada)
  ammo_maian
  ammo_maian (Munición de Maian)
  ammo_skedar
  ammo_skedar (Munición de Skedar)
  '''ammo_g_round'''
  '''ammo_g_round''' (Munición de Granadas para Lanzagranadas)
  ammo_rpg
  ammo_rpg (Cohete de Lanzacohetes)
  ammo_sk_rpg
  ammo_sk_rpg (Cohete de Slayer)
  ammo_knives
  ammo_knives (Cuchillos)
  ammo_dart
  ammo_dart (Dardo tranquilizante)
  ammo_bolt
  ammo_bolt (Flecha de Ballesta)
  '''ammo_shell'''
  '''ammo_shell''' (Munición de escopeta)
  ammo_magnum
  ammo_magnum (Munición de Magnum)
  ammo_sniper
  ammo_sniper (Munición para Rifle Francotirador)
  '''ammo_grenade'''
  '''ammo_grenade''' (Granadas)
  ammo_nbomb
  ammo_nbomb (Bombas-N)
  ammo_minetimed
  ammo_minetimed (Minas de tiempo)
  ammo_mineremote
  ammo_mineremote (Minas de control remoto)
  ammo_mineproxy
  ammo_mineproxy (Minas de proximidad)
  '''shield'''
  '''shield''' (Escudo)
Names on bold are usable on the current release.
Los nombres en negrita se pueden utilizar en la versión actual.




=== Comandos de la Consola ===
=== Comandos de la Consola ===
* '''weaponset_load <setname>'''
* '''weaponset_load <nombre>'''
: Reload Weapon Set ''<setname>'' information from weaponsets.txt, overwrites unsaved changes done to sets during the session. If param is ''<all>'' then load all weapon sets.
: Recarga la información del Set de armas ''<nombre>'' del archivo weaponsets.txt, sobreescribe los cambios no guardados a los sets durante la sesión. Si el parámetro es ''<all>'' cargará todos los sets de armas.


* '''weaponset_use <setname>'''
* '''weaponset_use <nombre>'''
: Set ''<setname>'' as the current weapon set.
: Selecciona ''<nombre>'' como el set de armas actualmente usado.


* '''weaponset_modslot <itemslot> <itemnick>'''
* '''weaponset_modslot <hueco de objeto> <nombre de objeto>'''
: Modifies existing slot of current set.
: Modifica el hueco existente del set actual.


=== Settings.scr ===
=== Settings.scr ===
Currently, ''Perfect Dark: Source'' does not edit ''settings_default.scr'' or ''settings.scr'' automatically to include user modifications to ''weaponsets.txt''.
Actualmente, ''Perfect Dark: Source'' no edita ''settings_default.scr'' ni ''settings.scr'' actualmente para incluir modificaciones de usuario en ''weaponsets.txt''.


When creating a listen server, the list of weapon sets can be modified by editing settings.scr manually on a text editor. Keep in mind that the index number associated to the set name depends on the order the sets appear on ''weaponsets.txt''. The first set is always index 0.
Al crear un servidor de escucha, la lista de los sets de armas puede ser modificada editando a mano el archivo settings.scr en un editor de texto. Recuerda que el número del índice asociado al nombre del set depende del orden en el que aparezcan los sets en ''weaponsets.txt''. El primer set siempre tiene el índice 0.


Indexes 0, 1, 2 and 3 '''will always''' try to find ''Standard'', ''Random'', ''Unarmed'' and ''Beta Weapons'' respectively, no matter where they are located on ''weaponsets.txt'' and no matter what the actual sets for those indexes are. Indexes 4, 5, 6 etc will point to their respective indexes, without attempting a name lookup.
Los índices 0, 1, 2 y 3 '''siempre''' intentarán localizar los sets ''Standard'' (Estándar), ''Random'' (Aleatorio), ''Unarmed'' (Desarmado) y ''Beta Weapons'' (Armas de la Beta), respectivamente, independientemente de dónde se localizen en ''weaponsets.txt'', y sin importar los sets que tienen en ese momento ésos índices. Los índices 4, 5, 6, etc, indicarán sus índices respectivos, sin rastrear los nombres.


So, it is recommended to keep ''Standard'', ''Random'', ''Unarmed'' and ''Beta Weapons'' at the start of ''weaponsets.txt'' and add new sets at the end of the file.
Así que se recomienda mantener ''Standard'', ''Random'', ''Unarmed'' y ''Beta Weapons'' al inicio del archivo ''weaponsets.txt'' y añadir los sets nuevos al final del archivo.


== Para diseñadores de niveles ==
== Para diseñadores de niveles ==
To add a weapon spawn compatible with weapon sets the entity [[Perfect Dark Source: item_weaponset|item_weaponset]] has to be placed on the map. Among the many options it includes, the spawning weapon has to be set as "Use Weapon Set" and the weapon set slot to any number. Numbers 1 through 18 under this template are recommended:
Para añadir un punto de aparición de arma compatible con los sets de armas la entidad [[Perfect Dark Source: item_weaponset:es|item_weaponset]] ha de estar en el mapa. Entre las distintas opciones que incluye, la aparición de armas ha de tener seleccionado "Use Weapon Set" (Usar Set de Armas) y el hueco del set de armas asignado a cualquier número. Los números del 1 al 18 bajo esta plantilla son recomendados:


  Slot 1: Strong Weapon
  Hueco 1: Arma potente
  Slot 2: Strong Weapon's Ammo 1
  Hueco 2: Munición primaria del Arma potente
  Slot 3: Strong Weapon's Ammo 2
  Hueco 3: Munición secundaria del Arma potente
  Slot 4: Medium Weapon
  Hueco 4: Arma normal
  Slot 5: Medium Weapon's Ammo 1
  Hueco 5: Munición primaria del Arma normal
  Slot 6: Medium Weapon's Ammo 2
  Hueco 6: Munición secundaria del Arma normal
  Slot 7: Weak Weapon
  Hueco 7: Arma débil
  Slot 8: Weak Weapon's Ammo 1
  Hueco 8: Munición primaria del Arma débil
  Slot 9: Weak Weapon's Ammo 2
  Hueco 9: Munición secundaria del Arma débil
  (and repeat)
  (y repetir)


Greater numbers than 18 should be used for the slots when the map requires more than 18 weapon spawns, always keeping in mind the sets of 9 shown above. '''It is not a requirement''' that each [[Perfect Dark Source: item_weaponset|item_weaponset]] entity has a different slot number for the mod to run correctly.
Los números mayores de 18 deben de usarse para los huecos cuando el mapa necesita más de 18 puntos de aparición de armas, teniendo siempre en cuenta los sets de los 9 mostrados arriba. '''No es necesario''' que cada entidad [[Perfect Dark Source: item_weaponset|item_weaponset]] deba tener un número distinto de hueco para que funcione correctamente.


== Más informaciónSee Also ==
== Más información ==
[[Perfect Dark Source: item_weaponset:es|item_weaponset]]
[[Perfect Dark Source: item_weaponset:es|item_weaponset]]


{{otherlang:es}} {{otherlang:es:en|Perfect_Dark_Source:_Weapon_Sets}}, {{otherlang:es:fr|Perfect_Dark_Source:_Weapon_Sets:fr}}
{{otherlang:es}} {{otherlang:es:en|Perfect_Dark_Source:_Weapon_Sets}}, {{otherlang:es:fr|Perfect_Dark_Source:_Weapon_Sets:fr}}
[[Category:Perfect Dark Source:es]][[Category:Spanish]]
[[Category:Perfect Dark Source:es]][[Category:Spanish]]

Revision as of 05:33, 24 May 2007

Perfect Dark: Source introduce los sets de armas, también conocidos como perfiles de armas, sets de objetos, etc. Con éstos, las armas que salen en un mapa pueden cambiar según los intereses del administrador del servidor de juego.


Para Admins del Servidor

Añadir o modificar los sets de armas se puede lograr tanto utilizando comandos de consola para probar en el juego, o luego utilizando el bloc de notas y editando las definiciones del set de armas.

Editar weaponsets.txt

Este archivo es utilizado por el mod, está en la carpeta raíz del mod, al lado de GameInfo.txt.

El archivo consiste de una clave llamada WeaponSets que contiene una lista de claves WeaponSet. Cada weaponset tiene claves llamadas Name (Nombre) y Slots (Huecos). Name contiene el nombre del weaponset, que será utilizado dentro del juego. Slots contiene una lista numerada de armas y objetos. La lista no tiene por qué estar ordenada o completada, una lista puede contener slots del uno al 5 salvo el número 3. La lista d elos nombres de objetos que colocar en cada definición de huecos está aquí.

"WeaponSets"
{
	"WeaponSet"
	{
		"Name"			"Standard"
		"Slots"
		{
			"1"		"falcon2" 			// Arma nº1
			"2"		"ammo_heavy"
			"3"		"ammo_g_round"
			"4"		"rcp120" 			
			"5"		"ammo_medium"
			"6"		"ammo_medium"
			"7"		"superdragon"
			"8"		"ammo_heavy"
			"9"		"ammo_g_round"
			...
			"16"		"grenade"		
			"17"		"ammo_grenade"
			"18"		"ammo_grenade"
		}
	}
	
	"WeaponSet"
	{
		"Name"			"Random"
		"Slots"
		{
			"1"		"<random>"
		}
	}
	
	"WeaponSet"
	{
		"Name"			"Unarmed"
		"Slots"
		{
			"1"		"<none>"
		}
	}
}


El archivo es cargado con el mod. El primer nivel cargado utilizará el primer set de armas de la lista. El set actual puede ser modificado utilizando un comando de la consola.

El número de huecos de un set de armas es igual al número máximo de huecos que contenga, por ejemplo, un set de armas que sólo tenga definidos los huecos 1 y 12 tiene 12 huecos y no dos, los huecos del 2 al 11 contendrán el objeto <none> (ningún objeto).

Cuando un mapa necesita el contenido de un hueco cuyo número es mayor que la cantidad de huecos de un set de armas, el valor se reseteará y volverá a contar. En el ejemplo previo, cuando preguntamos por el hueco 12 el juego iría al número de hueco 12, volvería al principio, y volvería a contar, con lo que utilizaría el contenido del hueco 1. El hueco 24 utilizaría los contenidos del hueco 12, el hueco 21 los contenidos del hueco 9 (<none>) (ningun objeto) y así seguiría.

El número de huecos recomendados que definir en un set de armas es un único hueco para todas las armas del mismo tipo, 18 para un set de armas estándar, o un múltiplo de 18 (36, 54, etc). La razón de ésto es para que los sets de armas funcionen en cualquier mapa utilizando un estándar con los diseñadores de niveles.

Nombres de objetos

Los nombres en negrita se pueden utilizar en la versión actual.

<allweaps-old> (Todas las armas clásicas)
<allweaps-new> (Todas las armas normales)
<random> (Aleatorio)
<none> (Ningun objeto)
ar34
callisto (Callisto NTG)
cmp150
knife (Cuchillo)
crossbow (Ballesta)
cyclone (Ciclón)
dartgun (Tranquilizante)
devastator
dragon
dy357
dy357lx
falcon2
falcon2-sil (Falcon 2 con Silenciador)
falcon2-sco (Falcon 2 con Mira telescópica)
farsight
grenade (Granada)
k7avenger (Vengador K7)
laptopgun (Arma PC)
laser
magsec4
mauler
mineremote (Mina de control remoto)
minetimed (Mina de tiempo)
mineproxy (Mina de proximidad)
nbomb (Bomba-N)
phoenix
rcp120
reaper (Segadora)
rpg (Lanzacohetes)
shotgun (Escopeta)
slayer
sniper (Rifle francotirador)
superdragon
unarmed (Puños)
ammo_standard (Munición estándar)
ammo_medium (Munición ligera)
ammo_heavy (Munición pesada)
ammo_maian (Munición de Maian)
ammo_skedar (Munición de Skedar)
ammo_g_round (Munición de Granadas para Lanzagranadas)
ammo_rpg (Cohete de Lanzacohetes)
ammo_sk_rpg (Cohete de Slayer)
ammo_knives (Cuchillos)
ammo_dart (Dardo tranquilizante)
ammo_bolt (Flecha de Ballesta)
ammo_shell (Munición de escopeta)
ammo_magnum (Munición de Magnum)
ammo_sniper (Munición para Rifle Francotirador)
ammo_grenade (Granadas)
ammo_nbomb (Bombas-N)
ammo_minetimed (Minas de tiempo)
ammo_mineremote (Minas de control remoto)
ammo_mineproxy (Minas de proximidad)
shield (Escudo)

Los nombres en negrita se pueden utilizar en la versión actual.


Comandos de la Consola

  • weaponset_load <nombre>
Recarga la información del Set de armas <nombre> del archivo weaponsets.txt, sobreescribe los cambios no guardados a los sets durante la sesión. Si el parámetro es <all> cargará todos los sets de armas.
  • weaponset_use <nombre>
Selecciona <nombre> como el set de armas actualmente usado.
  • weaponset_modslot <hueco de objeto> <nombre de objeto>
Modifica el hueco existente del set actual.

Settings.scr

Actualmente, Perfect Dark: Source no edita settings_default.scr ni settings.scr actualmente para incluir modificaciones de usuario en weaponsets.txt.

Al crear un servidor de escucha, la lista de los sets de armas puede ser modificada editando a mano el archivo settings.scr en un editor de texto. Recuerda que el número del índice asociado al nombre del set depende del orden en el que aparezcan los sets en weaponsets.txt. El primer set siempre tiene el índice 0.

Los índices 0, 1, 2 y 3 siempre intentarán localizar los sets Standard (Estándar), Random (Aleatorio), Unarmed (Desarmado) y Beta Weapons (Armas de la Beta), respectivamente, independientemente de dónde se localizen en weaponsets.txt, y sin importar los sets que tienen en ese momento ésos índices. Los índices 4, 5, 6, etc, indicarán sus índices respectivos, sin rastrear los nombres.

Así que se recomienda mantener Standard, Random, Unarmed y Beta Weapons al inicio del archivo weaponsets.txt y añadir los sets nuevos al final del archivo.

Para diseñadores de niveles

Para añadir un punto de aparición de arma compatible con los sets de armas la entidad item_weaponset ha de estar en el mapa. Entre las distintas opciones que incluye, la aparición de armas ha de tener seleccionado "Use Weapon Set" (Usar Set de Armas) y el hueco del set de armas asignado a cualquier número. Los números del 1 al 18 bajo esta plantilla son recomendados:

Hueco 1: Arma potente
Hueco 2: Munición primaria del Arma potente
Hueco 3: Munición secundaria del Arma potente
Hueco 4: Arma normal
Hueco 5: Munición primaria del Arma normal
Hueco 6: Munición secundaria del Arma normal
Hueco 7: Arma débil
Hueco 8: Munición primaria del Arma débil
Hueco 9: Munición secundaria del Arma débil
(y repetir)

Los números mayores de 18 deben de usarse para los huecos cuando el mapa necesita más de 18 puntos de aparición de armas, teniendo siempre en cuenta los sets de los 9 mostrados arriba. No es necesario que cada entidad item_weaponset deba tener un número distinto de hueco para que funcione correctamente.

Más información

item_weaponset

Template:Otherlang:es Template:Otherlang:es:en, Template:Otherlang:es:fr