Es/Perfect Dark Source: trigger zone: Difference between revisions

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==Descripción de la entidad==
==Descripción de la entidad==
A brush entity that defines a hill for the game mode King of the Hill. As a brush entity, the entity is limited to a convex brush shape (which can be a single brush or several grouped).
Una entidad de brush (poligonal) que define una colina para el modo de juego Rey de la Colina. Como entidad poligonal, la entidad está limitada a una forma poligonal convexa (que puede ser o una única forma o varias agrupadas).


Texture the ethereal walls with the material ''\materials\pdark\game\zone.vtf''. Place the hill walls at least one unit away from walls.
La textura para las paredes etéreas está en el material ''\materials\pdark\game\zone.vtf''. Coloca las paredes de la colina al menos una unidad alejada de las paredes.


The trigger_zone like to have 128 unit factor scale in each direction.
La trigger_zone debe tener mínimo 128 unidades de alto, ancho y largo.
The ground tetxure must be ''NoDraw'' and the top face texture must be ''NoDraw''.
La textura del suelo y del techo debe ser ''NoDraw''.


You can add some brush with NoDraw to custom effect area of the Hill; you just have to select all of them and set them to trigger_zone.
Puedes añadir alguna forma con NoDraw para dar un efecto personalizado a la zona de la Colina, solo tienes que seleccionar todas las formas y asignarlas al trigger_zone.


Here is the best way to set it:
Esta es la mejor forma de asignarla:


[[Image:Trigger zone1.jpg]]  
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Revision as of 05:03, 24 May 2007

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Descripción de la entidad

Una entidad de brush (poligonal) que define una colina para el modo de juego Rey de la Colina. Como entidad poligonal, la entidad está limitada a una forma poligonal convexa (que puede ser o una única forma o varias agrupadas).

La textura para las paredes etéreas está en el material \materials\pdark\game\zone.vtf. Coloca las paredes de la colina al menos una unidad alejada de las paredes.

La trigger_zone debe tener mínimo 128 unidades de alto, ancho y largo. La textura del suelo y del techo debe ser NoDraw.

Puedes añadir alguna forma con NoDraw para dar un efecto personalizado a la zona de la Colina, solo tienes que seleccionar todas las formas y asignarlas al trigger_zone.

Esta es la mejor forma de asignarla:

Trigger zone1.jpg