De/Compiling under VS2005: Difference between revisions

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*Release - client - VS Studio: '''funktionsfähig''' & spielbar
*Release - client - VS Studio: '''funktionsfähig''' & spielbar
*Release - hl - VS Studio: '''funktionsfähig''' & spielbar
*Release - hl - VS Studio: '''funktionsfähig''' & spielbar
*Release - client - V C++ Express: '''funktionsfähig''' & spielbar (sobald [[Compiling_under_VS2005#Anforderungen|Anforderungen]] erfüllt wurden)
*Release - client - V C++ Express: '''funktionsfähig''' & spielbar (sobald [[Compiling_under_VS2005:de#Anforderungen|Anforderungen]] erfüllt wurden)
*Release - hl - V C++ Express: '''funktionsfähig''' & spielbar ((sobald [[Compiling_under_VS2005#Anforderungen|Anforderungen]] erfüllt wurden)
*Release - hl - V C++ Express: '''funktionsfähig''' & spielbar ((sobald [[Compiling_under_VS2005:de#Anforderungen|Anforderungen]] erfüllt wurden)


''MP'' (Mehrspieler)
''MP'' (Mehrspieler)
*Release - client - VS Studio: '''funktionsfähig'''  & spielbar
*Release - client - VS Studio: '''funktionsfähig'''  & spielbar
*Release - hl - VS Studio: '''funktionsfähig''' & spielbar
*Release - hl - VS Studio: '''funktionsfähig''' & spielbar
*Release - client - V C++ Express: '''funktionsfähig''' & spielbar (sobald [[Compiling_under_VS2005#Anforderungen|Anforderungen]] erfüllt wurden)
*Release - client - V C++ Express: '''funktionsfähig''' & spielbar (sobald [[Compiling_under_VS2005:de#Anforderungen|Anforderungen]] erfüllt wurden)
*Release - hl - V C++ Express: '''funktionsfähig''' & spielbar (sobald [[Compiling_under_VS2005#Anforderungen|Anforderungen]] erfüllt wurden)
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== Anforderungen ==
== Anforderungen ==
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Visual Studio C++ 2005 Express Edition starten.
Visual Studio C++ 2005 Express Edition starten.


Go to Tools - Options: Projects and Solutions - VC++ Directories
Gehe zu 'Extras' - 'Optionen...' - 'Projekte und Projektmappen' - 'VC++-Verzeichnisse'


* In the upper right drop down box, select "Executable files" and add "...\Microsoft Platform SDK\Bin" (replace with the correct path)
* Wähle oben rechts bei 'Verzeichnisse anzeigen für:' 'Ausführbare Dateien' aus und füge folgende Zeile hinzu:
:"C:\Programme\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Bin"  
:(Wobei du diesen Pfad mit deinem richtigen ersetzen musst, je nachdem wo du die MS Platform SDK installiert hast)


* Then select "Include files" and add "...\Microsoft Platform SDK\Include" and "...\Microsoft DirectX SDK (December 2005)\Include"
* Wähle nun 'Includedateien' aus und füge folgende Zeilen hinzu:
:"...\Microsoft DirectX SDK (April 2007)\Include"
:"...\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Include"


* Then select "Library files" and add "...\Microsoft Platform SDK\Lib" and "...\Microsoft DirectX SDK (February 2007)\Lib\x86"
* Wähle nun 'Bibliotheksdateien' aus und füge diese beiden Zeilen hinzu:
:"...\Microsoft DirectX SDK (April 2007)\Lib\x86"
:"...\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Lib"


* Finally, go to the project properties for hl and client and add user32.lib to Linker->Input->Additional Dependencies (with spaces between entries)
:Wenn du fertig bist klicke auf 'OK'


* Mache im Projektmappen-Explorer einen Rechtsklick auf 'client_hl2mp' bzw. 'client_hl2' und klicke auf 'Eigenschaften'.
:Gehe zu 'Konfigurationseigenschaften' - 'Linker' - 'Eingabe' und wähle bei 'Konfiguration' 'alle Konfigurationen' aus.
:Gib unter 'Zusätzliche Abhängigkeiten' "user32.lib" ein (ohne ""), sodass dort steht:
::winmm.lib user32.lib (Achte auf das Leerzeichen)
:Bei 'Standardbibliotheken ignorieren' sollte "Nein" stehen und bei 'Bibliothek ignorieren' sollte folgendes stehen:
::LIBC;LIBCD;LIBCMT (Achte besonders darauf, dass hier Semikolons statt Kommas verwendet werden)
:Schließlich Wiederhole das was du bei 'client_hl2mp' bzw 'client_hl2' gemacht hast auch bei 'server_hl2mp' bzw. 'server_hl2'
== Verwandte Themen ==
== Verwandte Themen ==
*[[Microsoft Visual Studio 6.0 Usage]]
*[[Microsoft Visual Studio 6.0 Usage]]

Revision as of 04:53, 23 April 2007


Einleitung

Diese Anleitung dient dazu HL2 erfolgreich mit MS VisualStudio 2005 (VS'05) bzw. MS VC++2005Express kompilieren zu können. Hierbei ist es wichtig zu beachten, dass ausschließlich Dateien mit der Endung _2005.sln zum kompilieren verwendet werden, da ansonsten Fehler auftreten können. Ältere Versionen des SDK Quellcodes unterstützten die VS2005 nicht. Um aber dennoch eine alte Version des SDK Codes mit VS'05 kompilieren zu können gehen sie auf diese Seite.

Was funktioniert

SP (Einzelspieler)

  • Release - client - VS Studio: funktionsfähig & spielbar
  • Release - hl - VS Studio: funktionsfähig & spielbar
  • Release - client - V C++ Express: funktionsfähig & spielbar (sobald Anforderungen erfüllt wurden)
  • Release - hl - V C++ Express: funktionsfähig & spielbar ((sobald Anforderungen erfüllt wurden)

MP (Mehrspieler)

  • Release - client - VS Studio: funktionsfähig & spielbar
  • Release - hl - VS Studio: funktionsfähig & spielbar
  • Release - client - V C++ Express: funktionsfähig & spielbar (sobald Anforderungen erfüllt wurden)
  • Release - hl - V C++ Express: funktionsfähig & spielbar (sobald Anforderungen erfüllt wurden)

Anforderungen

Notwendige Maßnahmen, um mit der Visual Studio C++ 2005 Express Edition kompilieren zu können:

Benötigte Software Development Kits runterladen, installieren, neustarten:

Einrichtung

Visual Studio C++ 2005 Express Edition starten.

Gehe zu 'Extras' - 'Optionen...' - 'Projekte und Projektmappen' - 'VC++-Verzeichnisse'

  • Wähle oben rechts bei 'Verzeichnisse anzeigen für:' 'Ausführbare Dateien' aus und füge folgende Zeile hinzu:
"C:\Programme\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Bin"
(Wobei du diesen Pfad mit deinem richtigen ersetzen musst, je nachdem wo du die MS Platform SDK installiert hast)
  • Wähle nun 'Includedateien' aus und füge folgende Zeilen hinzu:
"...\Microsoft DirectX SDK (April 2007)\Include"
"...\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Include"
  • Wähle nun 'Bibliotheksdateien' aus und füge diese beiden Zeilen hinzu:
"...\Microsoft DirectX SDK (April 2007)\Lib\x86"
"...\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Lib"
Wenn du fertig bist klicke auf 'OK'
  • Mache im Projektmappen-Explorer einen Rechtsklick auf 'client_hl2mp' bzw. 'client_hl2' und klicke auf 'Eigenschaften'.
Gehe zu 'Konfigurationseigenschaften' - 'Linker' - 'Eingabe' und wähle bei 'Konfiguration' 'alle Konfigurationen' aus.
Gib unter 'Zusätzliche Abhängigkeiten' "user32.lib" ein (ohne ""), sodass dort steht:
winmm.lib user32.lib (Achte auf das Leerzeichen)
Bei 'Standardbibliotheken ignorieren' sollte "Nein" stehen und bei 'Bibliothek ignorieren' sollte folgendes stehen:
LIBC;LIBCD;LIBCMT (Achte besonders darauf, dass hier Semikolons statt Kommas verwendet werden)
Schließlich Wiederhole das was du bei 'client_hl2mp' bzw 'client_hl2' gemacht hast auch bei 'server_hl2mp' bzw. 'server_hl2'

Verwandte Themen

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