Es/SDK Docs: Difference between revisions

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[[Category:Spanish|SDK Docs]]
__NOTOC__
__NOTOC__
<center>[[Image:SourceLogo_trans.gif]]</center>
__NOEDITSECTION__
Actualmente esta zona esta en construcción, la traducción al español se hace sin animo de lucro y por ello puede que tarde un tiempo en traducir y completar las secciones. Espero que poco a poco entre todos vayamos haciendo más fuerte la comunidad hispana de SOURCE.
 


== Notas de Traducción ==
[[Image:SourceLogo_trans.gif|center|Source]]
NOTA: La primera sección traducida será: Diseño de niveles.


==General==
==General==
* [[Notas de Lanzamiento de SOURCE SDK]]
* [[SDK Installation|Downloading and Installing the Source SDK]]
* [[SOURCE SDK FAQ  (Preguntas Frecuentes)]]
* [[Source SDK Release Notes]]
* [[Consola del programador]] <!--[[Developer Console]]-->
* [[:Category:Source SDK FAQ|Source SDK Frequently Asked Questions]]
* [[Archivos y estructura del SDK]] <!--[[Source SDK Files and Directory Structure]]-->
* [[Help Desk]]
* [[Herramientas para gabar demos]] <!--[[Demo Recording Tools]]-->
* [[Developer Console]]
* [[Source SDK Files and Directory Structure]]
* [[Demo Recording Tools]]
* [[Source TV]]
* [[Source TV]]
* [[Multi-jugadores en RED en SOURCE]]
* [[Books]]
 
==Configuración Avanzada==
* [[Game Directory:es|Directorio del juego]] <!--[[The Game Directory]]-->
* [[Estructura del archivo Gameinfo.txt]] <!--[[The GameInfo.txt File Structure]]-->
* [[Configuración por defecto del teclado]] <!--[[The Default Keyboard Layout]]-->
 
==[[:category:Level Design:es|Diseño de niveles]]==
Los mapas son la base de SOURCE, donde todos los elementos se juntan. Aprende sobre sus características y ha hacer mapas aquí.
 
==[[:category:Choreography:es|Coreografía o Animación (FacePoser)]]==
Haz que los personajes del SOURCE tengan vida con su potente tecnología de animación.
 
==[[:category:AI:es|IA]]==
El IA controla todos los comportamientos, aunque la simplicidad en las acciones de los NPC y del SOURCE, permite usar la inteligencia artificial o crearla fácilmente.
==[[:category:Material System:es|Materiales]]==
Las texturas y shaders se combinan en SOURCE para crear materiales.
 
==[[:category:Sound System:es|Sonido]]==
Documentación en el sistema del sonido del software de SOURCE
 
==[[:category:Modeling:es|Modelación]]==
Todo lo que necesitas saber sobre modelación para SOURCE.
 
==[[:category:VGUI:es|VGUI]]==
El GUI de Valve imita a Windows y funciona tanto dentro del juego como en el menú de este. Se usa para las interfaces, HUDs, y efectos dinámicos en los entornos 3D del juego, si quieres mostrar información, VGUI es la respuesta.
 
==[[:category:Programming:es|Programación]]==
La programación es la base de todo MOD, si quieres hacer que las cosas sean diferentes, entra y echa un vistazo.
 
==[[:category:Developer Issues and Workarounds:es|Developer Issues and Workarounds]]==
Arreglos para algunos temas y otros problemas en SOURCE SDK
 
==[[:Category:Tutorials:es|Tutoriales de Source]]==
Necesitas ayuda para alguna función particular del SOURCE? entra ¡aquí!
 
==[[:category:Technical:es|Aspectos Técnicos]]==
Aspectos técnicos sobre el motor SOURCE y programación en HL2.


==[[:Category:Glossary:es|Glosario]]==
Para todas esas palabras que no sabes que significan.


==Vea También==
{| align="center"
[[:Category:Third Party Tools|Herramientas de Terceros]]
<caption><h2 style="background-color:#F0F0F0;color:#000000;border:0;font-weight:bold;font-size:1em;padding:0.1em;">Quick Category Navigation</h2></caption>
| '''[[:category:Modding|Modding]]'''
| Creating, organising and releasing your Source project.
|-
| '''[[:category:Level Design|Level Design]]'''
| Maps are the cornerstone of Source, where it all comes together. Learn about all aspects of producing them here.
|-
| '''[[:category:Choreography|Choreography]]'''
| Make Source's characters come to life with its uniquely powerful choreography technologies.
|-
| '''[[:category:AI|AI]]'''
| AI controls the behavior of all but the simplest of NPC actions and Source makes using or creating it easy.
|-
| '''[[:category:Material System|Material System]]'''
| Textures and shaders are combined in Source to create materials.
|-
| '''[[:category:Sound System|Sound System]]'''
| Documentation on Source's software sound system.
|-
| '''[[:category:Modeling|Modeling]]'''
| Everything you need to know about modeling for Source.
|-
| '''[[:category:VGUI|VGUI]]'''
| Valve's proprietary GUI mimics Windows' and works both in-game and on the desktop. Used for HUDs, 3D cameras and more.
|-
| '''[[:category:Programming|Programming]]'''
| The nuts and bolts of any MOD, programming is what makes things different.
|-
| '''[[:Category:Tutorials|Tutorials]]'''
| Need help trying to use a particular Source feature? Check here.
|-
| '''[[:category:Technical|Technical]]'''
| Miscellaneous technical aspects about the Source engine and Half-Life 2 programming.
|-
| '''[[:Category:Glossary|Glossary]]'''
| Explanations of common terms.
|-
| '''[[:Category:Third Party Tools|Third Party Tools]]'''
| Non-Valve developer tools.
|}


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Revision as of 14:06, 19 August 2006


Source

General


Quick Category Navigation

Modding Creating, organising and releasing your Source project.
Level Design Maps are the cornerstone of Source, where it all comes together. Learn about all aspects of producing them here.
Choreography Make Source's characters come to life with its uniquely powerful choreography technologies.
AI AI controls the behavior of all but the simplest of NPC actions and Source makes using or creating it easy.
Material System Textures and shaders are combined in Source to create materials.
Sound System Documentation on Source's software sound system.
Modeling Everything you need to know about modeling for Source.
VGUI Valve's proprietary GUI mimics Windows' and works both in-game and on the desktop. Used for HUDs, 3D cameras and more.
Programming The nuts and bolts of any MOD, programming is what makes things different.
Tutorials Need help trying to use a particular Source feature? Check here.
Technical Miscellaneous technical aspects about the Source engine and Half-Life 2 programming.
Glossary Explanations of common terms.
Third Party Tools Non-Valve developer tools.

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