Ru/Glass creation (GoldSrc): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (→‎top: clean up, replaced: {{language subpage → {{langsp)
m (Nesciuse moved page Glass creation (GoldSrc)/ru to Ru/Glass creation (GoldSrc) over redirect: Language prefixes)
(No difference)

Revision as of 12:26, 10 July 2024

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

В этой статье будет рассмотрен процесс создания простейшего стекла в Valve Hammer Editor для движка GoldSrc (Half-Life).

Инструкция

  1. Создайте небольшой браш (небольшой толщины, не более 16), и откройте браузер текстур.
  2. Введите в поиск слово glass и выберите подходящую вам текстуру стекла (обычно они отличаются только прозрачностью).
  3. Сделайте браш сущностью с помощью кнопки (to Entity) и выберите func_breakable.
  4. В поле "Render Mode" выберите Additive.
  5. В поле "Material Type" выберите Glass.
  6. Стекло готово!