Es/SDK Docs: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Es
Jump to navigation Jump to search
m (→‎Vea También: Otherlang)
No edit summary
Line 71: Line 71:
{{otherlang:es:zh-cn|:Category:Chinese}},
{{otherlang:es:zh-cn|:Category:Chinese}},
{{otherlang:es:fr|:Category:French}}
{{otherlang:es:fr|:Category:French}}
<center>http://developer.valvesoftware.com/w/images/5/5f/SourceLogo_trans.gif</center>
==General==
* [[SDK Installation|Downloading and Installing the Source SDK]]
* [[Source SDK Release Notes]]
* [[Source SDK FAQ]]
* [[Developer Console]]
* [[Source SDK Files and Directory Structure]]
* [[Demo Recording Tools]]
* [[Source TV]]
* [[Books]]
{| align="center"
!colspan="2"|Quick Category Navigation
|-
| '''[[:category:Modding|Modding]]'''
| Creating, organising and releasing your Source project.
|-
| '''[[:category:Level Design|Level Design]]'''
| Maps are the cornerstone of Source, where it all comes together. Learn about all aspects of producing them here.
|-
| '''[[:category:Choreography|Choreography (FacePoser)]]'''
| Make Source's characters come to life with its uniquely powerful choreography technologies.
|-
| '''[[:category:AI|AI]]'''
| AI controls the behavior of all but the simplest of NPC actions and Source makes using or creating it easy.
|-
| '''[[:category:Material System|Material System]]'''
| Textures and shaders are combined in Source to create materials.
|-
| '''[[:category:Sound System|Sound System]]'''
| Documentation on Source's software sound system.
|-
| '''[[:category:Modeling|Modeling]]'''
| Everything you need to know about modeling for Source.
|-
| '''[[:category:VGUI|VGUI]]'''
| Valve's proprietary GUI mimics Windows' and works both in-game and on the desktop. Used for HUDs, 3D cameras and more.
|-
| '''[[:category:Programming|Programming]]'''
| The nuts and bolts of any MOD, programming is what makes things different.
|-
| '''[[:Category:Tutorials|Tutorials]]'''
| Need help trying to use a particular Source feature? Check here.
|-
| '''[[:category:Technical|Technical]]'''
| Miscellaneous technical aspects about the Source engine and Half-Life 2 programming.
|-
| '''[[:Category:Glossary|Glossary]]'''
| Explanations of common terms.
|-
| '''[[:Category:Third Party Tools|Third Party Tools]]'''
| Non-Valve developer tools.
|}
{{otherlang:en}}
{{otherlang:en:de|:Category:German}},
{{otherlang:en:jp|:Category:Japanese}},
{{otherlang:en:pl|:Category:Polish}},
{{otherlang:en:es|SDK Docs:es}},
{{otherlang:en:sv|SDK Docs:sv}},
{{otherlang:en:ru|:Category:Russian}},
{{otherlang:en:zh-cn|:Category:Chinese}},
{{otherlang:en:fr|:Category:French}}

Revision as of 12:18, 11 April 2006


SourceLogo trans.gif

Actualmente esta zona esta en construcción, la traducción al español se hace sin animo de lucro y por ello puede que tarde un tiempo en traducir y completar las secciones. Espero que poco a poco entre todos vayamos haciendo más fuerte la comunidad hispana de SOURCE.


Notas de Traducción

NOTA: La primera sección traducida será: Diseño de niveles.

General

Configuración Avanzada

Diseño de niveles

Los mapas son la base de SOURCE, donde todos los elementos se juntan. Aprende sobre sus características y ha hacer mapas aquí.

Coreografía o Animación (FacePoser)

Haz que los personajes del SOURCE tengan vida con su potente tecnología de animación.

IA

El IA controla todos los comportamientos, aunque la simplicidad en las acciones de los NPC y del SOURCE, permite usar la inteligencia artificial o crearla fácilmente.

Materiales

Las texturas y shaders se combinan en SOURCE para crear materiales.

Sonido

Documentación en el sistema del sonido del software de SOURCE

Modelación

Todo lo que necesitas saber sobre modelación para SOURCE.

VGUI

El GUI de Valve imita a Windows y funciona tanto dentro del juego como en el menú de este. Se usa para las interfaces, HUDs, y efectos dinámicos en los entornos 3D del juego, si quieres mostrar información, VGUI es la respuesta.

Programación

La programación es la base de todo MOD, si quieres hacer que las cosas sean diferentes, entra y echa un vistazo.

Developer Issues and Workarounds

Arreglos para algunos temas y otros problemas en SOURCE SDK

Tutoriales de Source

Necesitas ayuda para alguna función particular del SOURCE? entra ¡aquí!

Aspectos Técnicos

Aspectos técnicos sobre el motor SOURCE y programación en HL2.

Glosario

Para todas esas palabras que no sabes que significan.

Vea También

Herramientas de Terceros

Template:Otherlang:es Template:Otherlang:es:de, Template:Otherlang:es:en, Template:Otherlang:es:jp, Template:Otherlang:es:pl Template:Otherlang:es:sv Template:Otherlang:es:ru, Template:Otherlang:es:zh-cn, Template:Otherlang:es:fr

http://developer.valvesoftware.com/w/images/5/5f/SourceLogo_trans.gif

General


Quick Category Navigation
Modding Creating, organising and releasing your Source project.
Level Design Maps are the cornerstone of Source, where it all comes together. Learn about all aspects of producing them here.
Choreography (FacePoser) Make Source's characters come to life with its uniquely powerful choreography technologies.
AI AI controls the behavior of all but the simplest of NPC actions and Source makes using or creating it easy.
Material System Textures and shaders are combined in Source to create materials.
Sound System Documentation on Source's software sound system.
Modeling Everything you need to know about modeling for Source.
VGUI Valve's proprietary GUI mimics Windows' and works both in-game and on the desktop. Used for HUDs, 3D cameras and more.
Programming The nuts and bolts of any MOD, programming is what makes things different.
Tutorials Need help trying to use a particular Source feature? Check here.
Technical Miscellaneous technical aspects about the Source engine and Half-Life 2 programming.
Glossary Explanations of common terms.
Third Party Tools Non-Valve developer tools.

Template:Otherlang:en Template:Otherlang:en:de, Template:Otherlang:en:jp, Template:Otherlang:en:pl, Template:Otherlang:en:es, Template:Otherlang:en:sv, Template:Otherlang:en:ru, Template:Otherlang:en:zh-cn, Template:Otherlang:en:fr