Ru/Glass creation (GoldSrc): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (So that's how I do that)
m (→‎top: clean up, replaced: {{language subpage → {{langsp)
Line 1: Line 1:
{{language subpage|title=Создание стекла (GoldSrc)}}
{{langsp|title=Создание стекла (GoldSrc)}}
В этой статье будет рассмотрен процесс создания простейшего стекла в {{Hammer|3.1|nt=1}} для движка {{gldsrc|3.1}} ({{hl|3.1}}).  
В этой статье будет рассмотрен процесс создания простейшего стекла в {{Hammer|3.1|nt=1}} для движка {{gldsrc|3.1}} ({{hl|3.1}}).  



Revision as of 01:32, 4 January 2024

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

В этой статье будет рассмотрен процесс создания простейшего стекла в Valve Hammer Editor для движка GoldSrc (Half-Life).

Инструкция

  1. Создайте небольшой браш (небольшой толщины, не более 16), и откройте браузер текстур.
  2. Введите в поиск слово glass и выберите подходящую вам текстуру стекла (обычно они отличаются только прозрачностью).
  3. Сделайте браш сущностью с помощью кнопки (to Entity) и выберите func_breakable.
  4. В поле "Render Mode" выберите Additive.
  5. В поле "Material Type" выберите Glass.
  6. Стекло готово!