Ru/Glass creation (GoldSrc): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Specify goldsus)
m (this probably means what it's supposed to mean)
Line 3: Line 3:


== Инструкция ==
== Инструкция ==
1. Создайте небольшой браш (небольшой толщины, не более 16), и откройте браузер текстур.
# Создайте небольшой браш (небольшой толщины, не более 16), и откройте браузер текстур.
 
# Введите  в поиск слово glass и выберите подходящую вам текстуру стекла (обычно они отличаются только прозрачностью).
2. Введите  в поиск слово glass и выберите подходящую вам текстуру стекла (обычно они отличаются только прозрачностью).
# Сделайте браш сущностью с помощью кнопки (to Entity) и выберите {{Ent|func_breakable}}.
 
# В поле "Render Mode" выберите Additive.
3. Сделайте браш сущностью с помощью кнопки (to Entity) и выберите {{Ent|func_breakable}}.
# В поле "Material Type" выберите Glass.
 
# Стекло готово!
4. В поле "Material Type" выберите Glass.
 
5. Стекло готово!

Revision as of 10:09, 5 June 2023

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

В этой статье будет рассмотрен процесс создания простейшего стекла в Valve Hammer Editor для движка GoldSrc (Half-Life).

Инструкция

  1. Создайте небольшой браш (небольшой толщины, не более 16), и откройте браузер текстур.
  2. Введите в поиск слово glass и выберите подходящую вам текстуру стекла (обычно они отличаются только прозрачностью).
  3. Сделайте браш сущностью с помощью кнопки (to Entity) и выберите func_breakable.
  4. В поле "Render Mode" выберите Additive.
  5. В поле "Material Type" выберите Glass.
  6. Стекло готово!