Ru/Glass creation (GoldSrc): Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
SirYodaJedi (talk | contribs) m (Specify goldsus) |
SirYodaJedi (talk | contribs) m (this probably means what it's supposed to mean) |
||
Line 3: | Line 3: | ||
== Инструкция == | == Инструкция == | ||
# Создайте небольшой браш (небольшой толщины, не более 16), и откройте браузер текстур. | |||
# Введите в поиск слово glass и выберите подходящую вам текстуру стекла (обычно они отличаются только прозрачностью). | |||
# Сделайте браш сущностью с помощью кнопки (to Entity) и выберите {{Ent|func_breakable}}. | |||
# В поле "Render Mode" выберите Additive. | |||
# В поле "Material Type" выберите Glass. | |||
# Стекло готово! | |||
Revision as of 10:09, 5 June 2023
В этой статье будет рассмотрен процесс создания простейшего стекла в Valve Hammer Editor для движка GoldSrc (Half-Life).
Инструкция
- Создайте небольшой браш (небольшой толщины, не более 16), и откройте браузер текстур.
- Введите в поиск слово glass и выберите подходящую вам текстуру стекла (обычно они отличаются только прозрачностью).
- Сделайте браш сущностью с помощью кнопки (to Entity) и выберите func_breakable.
- В поле "Render Mode" выберите Additive.
- В поле "Material Type" выберите Glass.
- Стекло готово!