Ru/Glass creation (GoldSrc): Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
SirYodaJedi (talk | contribs) m (Subpage) |
SirYodaJedi (talk | contribs) m (Cleanup) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{language subpage|name=Создание стекла}} | {{language subpage|name=Создание стекла}} | ||
В этой статье будет рассмотрен процесс создания простейшего стекла в {{Hammer|3.1|nt=1}} для движка {{gldsrc|3.1}} ({{hl|3.1}}). | В этой статье будет рассмотрен процесс создания простейшего стекла в {{Hammer|3.1|nt=1}} для движка {{gldsrc|3.1}} ({{hl|3.1}}). | ||
Revision as of 10:00, 5 June 2023
В этой статье будет рассмотрен процесс создания простейшего стекла в Valve Hammer Editor для движка GoldSrc (Half-Life).
Инструкция
1. Создайте небольшой браш (небольшой толщины, не более 16), и откройте браузер текстур.
2. Введите в поиск слово glass и выберите подходящую вам текстуру стекла (обычно они отличаются только прозрачностью).
3. Сделайте браш сущностью с помощью кнопки (to Entity) и выберите func_breakable.
4. В поле "Material Type" выберите Glass.
5. Стекло готово!