Fr/Hard Light: Difference between revisions

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[[File:1024_hardlightwall.jpg|thumb|right|300px|Murs de lumière dans [[Portal 2]].]]
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Les '''Ponts de lumière''' et '''Murs de lumière''' sont des éléments de test de Portal 2. Ce sont des rayons de lumière solides produits par des émetteurs spéciaux, et peuvent être détournés à travers des portails (comme les [[Laser (Portal 2)|lasers]] et les [[Funnel (Portal 2)|funnels]]). Les ponts sont horizontaux, et les joueurs peuvent s'en servir comme sol. Les murs sont verticaux, et peuvent êtres utilisés pour se protéger des tourelles ou pour arrêter les objets catapultés, comme des cubes par exemple. Ils peuvent être peints avec du [[Gel (Portal 2)|gel]] , même si seul le bleu et le orange fonctionnent. Les portails et les lasers peuvent passer au travers des ponts et des murs de lumière, ce qui explique pourquoi le gel convertisseur et le gel de réflection ne marchent pas correctement. Lorsque l'on peint un côté, l'autre côté est affecté.
Les '''Ponts de lumière''' et '''Murs de lumière''' sont des éléments de test de Portal 2. Ce sont des rayons de lumière solides produits par des émetteurs spéciaux, et peuvent être détournés à travers des portails (comme les [[Laser (Portal 2)|lasers]] et les [[Funnel (Portal 2)|funnels]]). Les ponts sont horizontaux, et les joueurs peuvent s'en servir comme sol. Les murs sont verticaux, et peuvent êtres utilisés pour se protéger des tourelles ou pour arrêter les objets catapultés, comme des cubes par exemple. Ils peuvent être peints avec du [[Gel (Portal 2)|gel]] , même si seul le bleu et le orange fonctionnent. Les portails et les lasers peuvent passer au travers des ponts et des murs de lumière, ce qui explique pourquoi le gel convertisseur et le gel de réflection ne marchent pas correctement. Lorsque l'on peint un côté, l'autre côté est affecté.
{{ModernBug|In single-player, gel on a hard light surface will not save. No official singleplayer puzzles used this feature, so Valve never made code to save it.}}
{{ModernTip|Hard Light Bridges can be detected with a trigger. Set the "Everything" flag and filter it to detect {{Ent|projected_wall_entity}}, the actual entity representing the wall itself.}}


== Création ==
== Création ==
Les ponts de lumière sont émis par un [[prop_wall_projector]]. Vous pouvez créer un pont de lumière 'sale' en ajoutant un [[HammerObjectPropertiesDialog#Angles|keyvalue]] "skin" avec une valeur de 1.
Les ponts de lumière sont émis par un {{Ent|prop_wall_projector}}. Vous pouvez créer un pont de lumière 'sale' en ajoutant un [[HammerObjectPropertiesDialog#Angles|keyvalue]] {{Code|skin}} avec une valeur de 1.
 
== External Links ==
[http://forums.thinking.withportals.com/downloads.php?view=detail&df_id=343 Example map] with a VMF included.


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Murs de lumière dans Portal 2.

Les Ponts de lumière et Murs de lumière sont des éléments de test de Portal 2. Ce sont des rayons de lumière solides produits par des émetteurs spéciaux, et peuvent être détournés à travers des portails (comme les lasers et les funnels). Les ponts sont horizontaux, et les joueurs peuvent s'en servir comme sol. Les murs sont verticaux, et peuvent êtres utilisés pour se protéger des tourelles ou pour arrêter les objets catapultés, comme des cubes par exemple. Ils peuvent être peints avec du gel , même si seul le bleu et le orange fonctionnent. Les portails et les lasers peuvent passer au travers des ponts et des murs de lumière, ce qui explique pourquoi le gel convertisseur et le gel de réflection ne marchent pas correctement. Lorsque l'on peint un côté, l'autre côté est affecté.

Template:ModernBug Template:ModernTip

Création

Les ponts de lumière sont émis par un prop_wall_projector. Vous pouvez créer un pont de lumière 'sale' en ajoutant un keyvalue skin avec une valeur de 1.

External Links

Example map with a VMF included.

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