Ru/Slime Water: Difference between revisions
mNo edit summary |
Another OWL (talk | contribs) m ({{Note}} instead of {{Note:ru}}) |
||
Line 15: | Line 15: | ||
| [[Image:Io11.png]] || OnStartTouch || !activator || Dissolve || || 0.00 || No | | [[Image:Io11.png]] || OnStartTouch || !activator || Dissolve || || 0.00 || No | ||
|} | |} | ||
{{Note | {{Note|Движок будет сигнализировать об ошибке 'Dissolve', игнорируйте её.}} | ||
Возможно, вы это и не видели в игре, но жижа имеет некрасивые края на стыках текстур. Чтобы это исправить, нужно растянуть текстуру жижи по размеру всего бассейна. Однако, по неизвестной причине, функция "Fit" в [[Hammer Face Edit Dialog:ru|окне редактирования текстур Hammer]] не выравнивает текстуру жижи должным образом. Чтобы правильно выровнять/растянуть текстуру жижи, сделайте следующее: | Возможно, вы это и не видели в игре, но жижа имеет некрасивые края на стыках текстур. Чтобы это исправить, нужно растянуть текстуру жижи по размеру всего бассейна. Однако, по неизвестной причине, функция "Fit" в [[Hammer Face Edit Dialog:ru|окне редактирования текстур Hammer]] не выравнивает текстуру жижи должным образом. Чтобы правильно выровнять/растянуть текстуру жижи, сделайте следующее: | ||
* Найдите любую другую текстуру размером 256x256. | * Найдите любую другую текстуру размером 256x256. |
Revision as of 01:24, 20 September 2023
Жижа или токсичная вода - это препятствие в Portal 2. Так же как измельчители и ямы, она разрушает объекты и игроков, которые в нее попадают. Поверхность токсичной воды коричнево-зеленая, и она выглядит зелёной для игроков, погруженных в неё.
Создание
- Создайте браш в зоне, в которой будет жижа. Примените в браше текстуру toolsnodraw ко всем поверхностям за исключением верхней - там примените текстуру toxicslime.
- Создайте еще один браш в том же месте того же размера с текстурой toolstrigger. С помощью команды Tie to Entity преобразуйте его в энтити Trigger_hurt. Задайте значения Damage и Damage Cap на 1000, а для Damage Type выберите RADIATION.
- Так как вы будете падать вглубь бассейна, для него потребуются браши, служащие в качестве его основания.
- Один из способов уничтожать объекты: поместите trigger_multiple над поверхностью воды, установите флаг Physics Objects и добавьте следующий выход:
My Output > Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once OnStartTouch !activator Dissolve 0.00 No

Возможно, вы это и не видели в игре, но жижа имеет некрасивые края на стыках текстур. Чтобы это исправить, нужно растянуть текстуру жижи по размеру всего бассейна. Однако, по неизвестной причине, функция "Fit" в окне редактирования текстур Hammer не выравнивает текстуру жижи должным образом. Чтобы правильно выровнять/растянуть текстуру жижи, сделайте следующее:
- Найдите любую другую текстуру размером 256x256.
- Откройте окно Face Edit для жижи.
- Примените текстуру 256x256.
- Нажмите кнопку "Fit".
- Верните текстуру жижи.
И в заключение добавьте эффект частиц над жижей. вы можете использовать water_mist_256, water_mist_512 или water_mist_1024_512. (Список частиц Portal 2)
Рекомендуется посмотреть карту sp_a2_bridge_the_gap.