Ru/Controlling portals: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{lang|title=Контроль над порталами|Controlling portals}}
{{Lang|title=Контроль над порталами|Controlling portals}}
{{Back:ru|Portal Level Creation|Создание уровней Portal}}
{{Back|Portal Level Creation|Создание уровней Portal}}
Контроль над порталами - это основа для любой головоломки в [[Portal]], ведь если игрок может ставить порталы где угодно, уровень становится легким и неинтересным. Ниже описаны основные способы контроля над порталами.  
Контроль над порталами - это основа для любой головоломки в [[Portal]], ведь если игрок может ставить порталы где угодно, уровень становится легким и неинтересным. Ниже описаны основные способы контроля над порталами.  


Line 25: Line 25:


Чтобы создать его, нужно создать браш, закрасить его текстурой ''tools/toolsinvisible'' или ''nodraw'', а затем превратить в энтити '''trigger_portal_orientation'''. Потом нужно изменить в нём параметр ''AnglesToFace'', чтобы настроить требуемое направление низа портала.
Чтобы создать его, нужно создать браш, закрасить его текстурой ''tools/toolsinvisible'' или ''nodraw'', а затем превратить в энтити '''trigger_portal_orientation'''. Потом нужно изменить в нём параметр ''AnglesToFace'', чтобы настроить требуемое направление низа портала.
{{Cleanup}}
[[Category:Level Design Tutorials:ru]]
[[Category:Level Design Tutorials:ru]]
[[Category:Russian]]
[[Category:Russian]]
[[Category:Portal:ru]]
[[Category:Portal:ru]]

Revision as of 02:49, 29 April 2023

English (en)Français (fr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Создание уровней Portal

Контроль над порталами - это основа для любой головоломки в Portal, ведь если игрок может ставить порталы где угодно, уровень становится легким и неинтересным. Ниже описаны основные способы контроля над порталами.

Текстуры

Портал не может быть поставлен на текстуре со строкой "%noportal" 1 в ее .vmt файле. По умолчанию, многие текстуры из папки concrete "любят" порталы, а вот текстуры из папки metal запрещают их на себе ставить. Это основной способ запретить игроку ставить на стене порталы.

func_noportal_volume

Этот брашевый энтити запрещает ставить порталы внутри себя.

Чтобы создать его, нужно покрыть брашем какую-либо зону (напр. потолок и пол комнаты с лифтом), закрасить его текстурой tools/toolsinvisible или nodraw, а затем превратить в энтити func_noportal_volume.

func_portal_bumper

А этот брашевый энтити используется на стыке между портальными и не-портальными текстурами. Если игрок поставит портал не полностью на портальную поверхность, то этот энтити "сдвинет" портал на нужную поверхность.

Чтобы создать его, нужно покрыть брашем место стыка текстур разного типа, закрасить его текстурой tools/toolsinvisible или nodraw, а затем превратить в энтити func_portal_bumper.

trigger_portal_cleanser

Когда игрок проходит через этот брашевый энтити, все порталы, поставленные игроком, уничтожаются. Также этот энтити уничтожит все физические объекты, проходящие сквозь него (как кубики, сферы или камеры). Уже мучают воспоминания о друге-кубике?

Чтобы создать его, нужно перекрыть брашем требуемый проход, закрасить его текстурой tools/toolsinvisible или nodraw, а затем превратить в энтити trigger_portal_cleanser. Используется в создании поля раскаленных частиц.

func_portal_orientation

Этот брашевый энтити поворачивает порталы, чтобы они всегда были направлены в одну сторону.

Чтобы создать его, нужно создать браш, закрасить его текстурой tools/toolsinvisible или nodraw, а затем превратить в энтити trigger_portal_orientation. Потом нужно изменить в нём параметр AnglesToFace, чтобы настроить требуемое направление низа портала.

Broom icon.png
This article or section needs to be cleaned up to conform to a higher standard of quality.
For help, see the VDC Editing Help and Wikipedia cleanup process. Also, remember to check for any notes left by the tagger at this article's talk page.