Ru/Hammer Resource Usage: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{lang|Hammer Resource Usage|title=Hехватка оперативной памяти}}
{{lang|Hammer Resource Usage|title=Hехватка оперативной памяти}}
{{warning|''Данная статья актуальна для старых систем, где установлено от 2 гигабайт оперативной памяти и менее.''}}


''Данная статья актуальна для старых систем, где установлено от 2 гигабайт оперативной памяти и менее.''


[[Valve Hammer Editor:ru|Valve Hammer Editor]] использует много оперативной памяти при загрузке моделей и текстур, около 400-500 мегабайт когда загружает текстурный браузер. Это не ошибка или "утечка памяти". Memory usage should plateau after that amount.
{{hammer|4|nt=1|suf=:ru}} использует много оперативной памяти при открытии браузера предпросмотра моделей и текстур, примерное потребление около 400-500 мегабайт.<br> Это не ошибка или "утечка памяти". Используемая память со временем должна стабилизироваться.<br>
 
При использовании браузеров предпросмотра, программа вынуждена брать на себя очень большой объем оперативной памяти, для отображения необработанного исходного содержимого.
Использование модельных или текстурных браузеров потребляет больше всего памяти. При использовании этих браузеров загружается больше всего Source контента


[[Category:Hammer:ru]]
[[Category:Hammer:ru]]
[[Category:Level Design FAQ:ru]]
[[Category:Level Design FAQ:ru]]

Revision as of 14:36, 10 November 2022

English (en)Español (es)한국어 (ko)Русский (ru)Translate (Translate)
Warning.pngПредупреждение:Данная статья актуальна для старых систем, где установлено от 2 гигабайт оперативной памяти и менее.


Hammer Valve Hammer Editor использует много оперативной памяти при открытии браузера предпросмотра моделей и текстур, примерное потребление около 400-500 мегабайт.
Это не ошибка или "утечка памяти". Используемая память со временем должна стабилизироваться.
При использовании браузеров предпросмотра, программа вынуждена брать на себя очень большой объем оперативной памяти, для отображения необработанного исходного содержимого.