Ru/Hammer Overlay Tool: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 76: Line 76:
[[Image:overlay_tiling.jpg|thumb|right|Изменение ''U End'' значения меняет размер тайлинга.]]  
[[Image:overlay_tiling.jpg|thumb|right|Изменение ''U End'' значения меняет размер тайлинга.]]  


The tiling and cropping of overlays can be done by adjusting the ''UV'' coordinate parameters in the '''Object Properties''' of the [[info_overlay]].  
Тайлинг и обрезка текстуры редактируются в переменной ''UV'' в '''Свойствах энтити''' [[info_overlay]].  


* Higher '''End''' values will increase the number of repetitions of the texture, in the ''U'' or ''V'' direction. An End ''V'' value of 3 will cause the overlay to repeat 3 times in the V direction (usually up and down, depending on the overlay placement).
* Чем выше значение у '''U End''' тем больше будет повторяться текстура в одной плоскости оверлея. Тоже самое и для '''V Start''' (Важно не перепутать с V End)
* Negative values will flip (mirror) the material. An '''End''' value for ''U'' of -1 will flip the overlay in the ''U'' direction, with no tiling (usually means left-to-right).  
* Отрицательные значения в переменных '''U End''' и '''V Start''' будут отзеркаливать направление текстуры.
* Values less than 1 will crop the texture. A '''Start''' value of 0 and an '''End''' value of 0.5 would clip the texture in half. A '''Start''' value of 0.25 and an '''End''' value of 0.75 would show only the middle section of the material.{{clr}}
* Чем меньше значение, допустим менее 1 (0.5) Тем сильнее будет растянута текстура.


== See also ==  
== Обратите внимание также на==  
* [[Hammer Decal Tool]]  
* [[Hammer Decal Tool]]  
* [[Creating Decals]]  
* [[Creating Decals]]  

Revision as of 03:35, 18 August 2020

Template:Otherlang2

Overlay Tool icon

Overlay tool используется для наложения надписей , рисунков итд на брашевую геометрию и рельеф (дисплейсменты)

Оверлеи очень похожи на Декали, но более пластичны в работе (однако и дорогие). Например, оверлеи могут быть масштабированы, повернуты, срезаны, а кроме этого, они могут иметь более высокое разрешение нежели базовая текстура браша под ними.

Размещение Оверлеев

Ковер размещён с помощью инструмента Overlay.

Как разместить оверлей:

  1. Кликните мышью на Overlay tool.
  2. После, нажмите на Browse, которое находится внутри Панели текстур , когда откроется Библиотека , выберите нужную текстуру.
  3. Включите в окне 3д проекций отображение текстур. (верхняя, левая часть 3д окна)
  4. Чтобы создать оверлей, кликните в 3д окне на любой брашворк. (У вас должен заранее быть нажат Overlay tool)
  5. После наложения оверлея, Вы можете заметить 4 якорные точки, за которые можно тянуть, тем самым изменяя формe оверлея.
  6. Чтобы повернуть или масштабировать оверлей, переключите внимание на 2д окно и используя Selection Tool тяните и поворачивайте оверлей как обычный браш. (Не забудьте о кнопке Texture lock чтобы текстура оверлея не смещалась при его перемещении)
Note.pngПримечание:Чтобы редактировать форму уже созданного оверлея, сначала выберите его, а затем кликните по Overlay tool, после его должны появиться якорные точки.

Когда на карте размещён оверлей, то он является сущностью (энтити) Info_overlay, в настройках которого Вы можете менять используемую текстуру и прочие переменные предусмотренные для данного объекта.

Изменение назначенных граней для Overlay

Кликните по брашу, чтобы нанести на него Overlay.

Один оверлей может лежать на нескольких брашах или дисплейсментах. Грани на которых будет отображен Overlay можно указать в свойствах оверлея .

Как переназначить грани браша для Overlay:

  1. Кликните на Selection Tool чтобы активировать инструмент.
  2. Откройте свойства Оверлея выделив его и нажав комбинацию клавиш ALT+ Enter.
  3. В переменной Brush Faces отметьте нужные грани брашей. (Используя пипетку)
  4. Нажмите на кнопку Pick... и ваш курсор изменит внешний вид, после чего можно отмечать нужные грани.
  5. Теперь Вы можете кликнуть в 3д окне по нужным граням брашей, на которых лежит Overlay. Если зажатьCTRL то Вы сможете добавить несколько граней одновременно, либо удалить ненужную.
  6. Когда Вы закончите отмечать нужные грани, ещё раз нажмите Pick чтобы вернуться в стандартный режим работы.


Note.pngПримечание:Иногда можно не сразу заметить визуальные переменны в 3д окне хаммера, порою нужно попытаться заново выделить Overlay и сместить его, чтобы обновилось изображение.

Масштабирование и вращение

Существующие оверлеи можно менять двумя способами, через Selection Tool или Overlay tool.

Изменение оверлеев через Selection Tool

Использую Selection Tool, Вы можете воздействовать на якорные точки точно так же, как с обычными брашами в 2д окнах. Размер (пропорции) Оверлея в 2 окне будет меняться только прямоугольно. (нельзя одну точку тянуть как вертекс) .

Вы можете растянуть оверлей на несколько брашей, но для этого нужно в свойствах указать их номера, иначе оверлей будет виден только на отмеченной грани.

Изменение оверлеев через Overlay Tool

Размер и форму оверлея можно менять и с помощью самого Overlay Tool. Сначала выделяем уже созданный оверлей, затем кликаем на Overlay tool, после чего у уже созданного оверлея должны появиться 4 якорных точки (маркеры), которые можно перемещать как угодно, однако неправильная (вогнутая) форма, будет вызывать ошибки рендера.

ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ замечание. Если для оверлея назначена только 1 грань браша, то при перемещении точек (меркеров) к краю грани, они будут закрепляться вдоль прямой линии браша. Иногда это очень даже удобно.

Соединение нескольких Overlay

Выделите несколько оверлеев, затем зажмите SHIFT когда будете соединять точки между собой.

Когда вы перемещаете якорные точки (маркеры) между двумя оверлеями, то Вы можете "Склеить" оврелии таким образом, чтобы казалось, что это всё одна бесшовная текстура.


Как соединить несколько оверлеев:

  1. Переключитесь на Overlay Tool.
  2. Выберите один из оверлеев, щелкнув по нему в 3д окне.
  3. Когда Выбран первый оверлей, зажмите CTRL, и кликните по второму оверлею в 3д окне.
  4. Зажмите клавишу Shift, после чего потяните первую точку одного оверлея в сторону точек второго. Если Всё сделали верно, точки должны притянуться.
  5. Я хочу заметить, что делая так, вы одновременно можете случайно растянуть текстуру на одном из оверлеев. Часто надежней будет просто выделить 1 оверлей и зажав Shift и стрелочку на клавиатуре, скопировать новый оверлей впритык к первому.

Изменение тайлинга и врапинга текстуры Оверлея

Изменение U End значения меняет размер тайлинга.

Тайлинг и обрезка текстуры редактируются в переменной UV в Свойствах энтити info_overlay.

  • Чем выше значение у U End тем больше будет повторяться текстура в одной плоскости оверлея. Тоже самое и для V Start (Важно не перепутать с V End)
  • Отрицательные значения в переменных U End и V Start будут отзеркаливать направление текстуры.
  • Чем меньше значение, допустим менее 1 (0.5) Тем сильнее будет растянута текстура.

Обратите внимание также на