Ru/Hammer Go To Brush Dialog: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (имеет смысл оставлять заголовки диалоговых окон не переводимыми, потому что в редакторе нельзя выставить русский язык) |
No edit summary |
||
Line 2: | Line 2: | ||
|title=Диалоговое окно Go To Brush ID | |title=Диалоговое окно Go To Brush ID | ||
|en = Hammer Go To Brush Dialog | |en = Hammer Go To Brush Dialog | ||
|de = Hammer Go To Brush Dialog:de | |||
}} | }} | ||
[[Image:hammer_gotobrushdialog.png]] | [[Image:hammer_gotobrushdialog.png]] |
Revision as of 01:01, 27 June 2020
Если на вашей карте есть повреждённый браш, компилятор покажет его номер.
Пример:
Entity 0, Brush 4, Side 8: has a coplanar plane at (304, -384, 0), texture GENERIC99
Вызовите диалог Go To Brush dialog <Ctrl+Shift+G> и введите номер повреждённого браша - 4, нажмите OK. Он сразу будет подсвечен и показан в центре окон.
Также повреждённые браши можно найти с помощью диалога поиска проблем.