Ru/Hammer Go To Brush Dialog: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (имеет смысл оставлять заголовки диалоговых окон не переводимыми, потому что в редакторе нельзя выставить русский язык)
No edit summary
Line 2: Line 2:
|title=Диалоговое окно Go To Brush ID
|title=Диалоговое окно Go To Brush ID
|en = Hammer Go To Brush Dialog
|en = Hammer Go To Brush Dialog
|de = Hammer Go To Brush Dialog:de
}}
}}
[[Image:hammer_gotobrushdialog.png]]
[[Image:hammer_gotobrushdialog.png]]

Revision as of 01:01, 27 June 2020

Template:Otherlang2 Hammer gotobrushdialog.png

Если на вашей карте есть повреждённый браш, компилятор покажет его номер.

Пример:

Entity 0, Brush 4, Side 8: has a coplanar plane at (304, -384, 0), texture GENERIC99

Вызовите диалог Go To Brush dialog <Ctrl+Shift+G> и введите номер повреждённого браша - 4, нажмите OK. Он сразу будет подсвечен и показан в центре окон.

Также повреждённые браши можно найти с помощью диалога поиска проблем.