Pl/Vtest: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 5: Line 5:
'''.vtest''' jest to format skryptów testowych silnika źródłowego. Nie różni się niczym od .[[cfg]].
'''.vtest''' jest to format skryptów testowych silnika źródłowego. Nie różni się niczym od .[[cfg]].


Można ich używać do uruchamiania testów w grze lub do automatyzacji procesów bez użycia plików .cfg files.
Można ich używać do uruchamiania testów w grze lub do automatyzacji procesów bez użycia plików .cfg  


Pliki .vtest należy umieścić w katalogu ModName\testycripts i można je uruchomić, uruchamiając silnik za pomocą <code>-testscript [nazwa pliku]</code> [[Command Line Options|command line argument]] (z rozszerzeniem .vtest).
Pliki .vtest należy umieścić w katalogu ModName\testycripts i można je uruchomić, uruchamiając silnik za pomocą <code>-testscript [nazwa pliku]</code> [[Command Line Options|command line argument]] (z rozszerzeniem .vtest).

Revision as of 15:27, 15 October 2019

Template:Otherlang2 .vtest jest to format skryptów testowych silnika źródłowego. Nie różni się niczym od .cfg.

Można ich używać do uruchamiania testów w grze lub do automatyzacji procesów bez użycia plików .cfg

Pliki .vtest należy umieścić w katalogu ModName\testycripts i można je uruchomić, uruchamiając silnik za pomocą -testscript [nazwa pliku] command line argument (z rozszerzeniem .vtest).

Kilka działających przykładów skryptów testowych można znaleźć w wyciekającej wersji -4 Half-Life 2.

See also