Эта статья документации для платформы "GoldSrc". Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/Glass creation (GoldSrc): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(New Todo : Do something with this page. I don't have any ideas 😕)
Line 1: Line 1:
В этой статье будет рассмотрен процесс создания простейшего стекла в Valve Hammer Editor для движка GoldSrc (Half-life).  
{{GoldSrc topicon}}
 
{{Todo|Do something with this page. It describes the creation of glass for {{gldsrc|3.1}}. The English version of the article was not found, but it should be called [[Glass Creation (GoldSrc)]].}}
 
В этой статье будет рассмотрен процесс создания простейшего стекла в {{Hammer|3.1|nt=1}} для движка {{gldsrc|3.1}} ({{hl|3.1}}).  


== Инструкция ==
== Инструкция ==
1.Создайте небольшой браш (небольшой толщины, не более 16), и откройте браузер текстур.
1. Создайте небольшой браш (небольшой толщины, не более 16), и откройте браузер текстур.


2.Введите  в поиск слово glass и выберите подходящую вам текстуру стекла (обычно они отличаются только прозрачностью).
2. Введите  в поиск слово glass и выберите подходящую вам текстуру стекла (обычно они отличаются только прозрачностью).


3. Сделайте браш сущностью с помощью кнопки (to Entity) и выберите func_breakable.
3. Сделайте браш сущностью с помощью кнопки (to Entity) и выберите {{Ent|func_breakable}}.


4. В поле "Material Type" выберите Glass.
4. В поле "Material Type" выберите Glass.


5. Стекло готово!
5. Стекло готово!

Revision as of 05:25, 5 June 2023

Нужно сделать: Do something with this page. It describes the creation of glass for GoldSrc. The English version of the article was not found, but it should be called Glass Creation (GoldSrc).

В этой статье будет рассмотрен процесс создания простейшего стекла в Valve Hammer Editor для движка GoldSrc (Half-Life).

Инструкция

1. Создайте небольшой браш (небольшой толщины, не более 16), и откройте браузер текстур.

2. Введите в поиск слово glass и выберите подходящую вам текстуру стекла (обычно они отличаются только прозрачностью).

3. Сделайте браш сущностью с помощью кнопки (to Entity) и выберите func_breakable.

4. В поле "Material Type" выберите Glass.

5. Стекло готово!