Ru/Glass creation (GoldSrc): Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "В этой статье будет рассмотрен процесс создания простейшего стекла в Valve Hammer Editor для движка GoldSrc...") |
|||
Line 3: | Line 3: | ||
== Инструкция == | == Инструкция == | ||
1.Создайте небольшой браш (небольшой толщины, не более 16), и откройте браузер текстур. | 1.Создайте небольшой браш (небольшой толщины, не более 16), и откройте браузер текстур. | ||
2.Введите в поиск слово glass и выберите подходящую вам текстуру стекла (обычно они отличаются только прозрачностью). | 2.Введите в поиск слово glass и выберите подходящую вам текстуру стекла (обычно они отличаются только прозрачностью). | ||
3. Сделайте браш сущностью с помощью кнопки (to Entity) и выберите func_breakable. | 3. Сделайте браш сущностью с помощью кнопки (to Entity) и выберите func_breakable. | ||
4. В поле "Material Type" выберите Glass. | 4. В поле "Material Type" выберите Glass. | ||
5. Стекло готово! | 5. Стекло готово! |
Revision as of 22:30, 20 January 2019
В этой статье будет рассмотрен процесс создания простейшего стекла в Valve Hammer Editor для движка GoldSrc (Half-life).
Инструкция
1.Создайте небольшой браш (небольшой толщины, не более 16), и откройте браузер текстур.
2.Введите в поиск слово glass и выберите подходящую вам текстуру стекла (обычно они отличаются только прозрачностью).
3. Сделайте браш сущностью с помощью кнопки (to Entity) и выберите func_breakable.
4. В поле "Material Type" выберите Glass.
5. Стекло готово!