It/Main Page: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< It
Jump to navigation Jump to search
(Modified template language)
No edit summary
Line 41: Line 41:
* [[Building Mods with Valve Technology|Perchè scegliere il Source Engine per la propria mod? (en)]]<br>
* [[Building Mods with Valve Technology|Perchè scegliere il Source Engine per la propria mod? (en)]]<br>
* Leggi [[Making a Mod]] (en) - costruire un team tramite il processo di spedizione.<br>
* Leggi [[Making a Mod]] (en) - costruire un team tramite il processo di spedizione.<br>
* Utilizzi già l'SDK? Controlla le [[:Category:Source SDK FAQ|Source SDK FAQ]] (en) per risposte utili.<br>
* Utilizzi già l'SDK? Controlla le [[:Category:Source SDK FAQ:it|Source SDK FAQ]] per risposte utili.<br>
* Nuovo nella programmazione del Source? Inizia con [[:Category:Programming|articoli di programmazione base]] (en).<br>
* Nuovo nella programmazione del Source? Inizia con [[:Category:Programming|articoli di programmazione base]] (en).<br>
* Leggi (o aggiungi!) un tutorial sullo [[SDK Docs:it|sviluppo del Source]], o qualsiasi parte del processo di creazione di contenuti.<br>
* Leggi (o aggiungi!) un tutorial sullo [[SDK Docs:it|sviluppo del Source]], o qualsiasi parte del processo di creazione di contenuti.<br>

Revision as of 11:46, 1 January 2019

Template:Otherlang2 Benvenuto nella Community degli Sviluppatori di Valve. Se stai creando un progetto commerciale "Tripla-A" oppure una mod per Half-Life® 2, vorrai registrarti come uno sviluppatore di Valve. L'adesione è gratuita, e aperta a tutti quelli che lavorano con il Source Engine (en) e il Source SDK.

Doublearrow.png Registrati per far parte della community!

Il Source Engine e il Source SDK

La nostra conoscenza sulle informazioni tecniche del Source Engine e di tutti i suoi strumenti, è pubblicata su un sito web guidato dalla community, la wiki. Registrati come sviluppatore per contribuire.

Strumenti del Workshop di Dota 2

Ora in una versione di beta test, gli strumenti del Workshop di Dota 2 possono essere usati da sviluppatori per creare e provare modalità di gioco.

Per i Team di Modder

Tecnologie di Valve

Template:ValveTechnology:it