Ru/Integer: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Added spanish lang)
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|title=Целое число|Integer}}
|title=Целое число
|en=Integer
|de=Integer:de
|es=Integer:es
}}
'''Целое Число''' это [http://ru.wikipedia.org/wiki/переменная переменная], которая хранит целое число, или, другими словами, число без десятичной точки. Оно объявляется так:
'''Целое Число''' это [http://ru.wikipedia.org/wiki/переменная переменная], которая хранит целое число, или, другими словами, число без десятичной точки. Оно объявляется так:



Revision as of 16:08, 17 November 2022

English (en)Deutsch (de)Español (es)Hrvatski (hr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Целое Число это переменная, которая хранит целое число, или, другими словами, число без десятичной точки. Оно объявляется так:

   int someIntegerName;

Стандартное целое число известно как 32-битное целое число. Альтернативный тип целого числа - short - короткое, 16-битное целое число, с половиной памяти и половиной диапазоном значений, которое он может хранить, и long - длинное, 64-битное целое число, с с двойным диапазоном значений и двойного использования памяти, а иногда даже случайное.

Кроме того, целые числа, короткие и длинные, могут быть обозначены как unsigned, этот идентификатор исключает возможность переменной хранить отрицательные значения и удваивает свои возможности положительных значений. Если у вас нет необходимости в отрицательных значениях используйте тип unsigned short, который имеет такой же диапазон значений как int, а использует памяти в два раза меньше.


Следующие значения верны:

   int normalInteger;
   unsigned int positiveInteger;
   short shortInteger;
   unsigned short positiveShort;
   long longInteger;
   unsigned long positiveLong;

Помните, если вы хотите сохранить значение, которое всегда негативно, просто используйте тип unsigned и тогда перед ним поставится знак "минус"!

   unsigned short health = 100;
   unsigned short attackEffect = 13;
   unsigned short recoveredHealth = 5;
   short netChange = recoveredHealth - attackEffect;
   health += netChange;

См. также

Внешние Ссылки