Ru/Controlling portals: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
No edit summary
Line 3: Line 3:
|en=Controlling_portals
|en=Controlling_portals
}}
}}
Контроль над порталами - это база для любой карты-головоломки [[Portal]]. Если игрок может создать портал где угодно, то уровень становится легким и неинтересным. Ниже описано, как запретить игроку ставить порталы либо же помочь ему в этом.
{{Back:ru|Portal Level Creation|Создание уровней Portal}}
Контроль над порталами - это основа для любой головоломки в [[Portal]], ведь если игрок может ставить порталы где угодно, уровень становится легким и неинтересным. Ниже описаны основные способы контроля над порталами.  


== Текстуры ==
== Текстуры ==
Портал не может быть поставлен на текстуре со строкой '''"%noportal" 1''' в ее .vmt файле. По умолчанию, многие текстуры concrete "любят" порталы, а вот metal запрещают их на себе ставить. Это основной из способов запретить игроку ставить на стене порталы.
Портал не может быть поставлен на текстуре со строкой '''"%noportal" 1''' в ее .vmt файле. По умолчанию, многие текстуры из папки ''concrete'' "любят" порталы, а вот текстуры из папки ''metal'' запрещают их на себе ставить. Это основной способ запретить игроку ставить на стене порталы.


== {{ent |func_noportal_volume}} ==
== {{ent |func_noportal_volume}} ==
Этот брашевый энтити запрещает ставить на себе порталы. Чтобы сделать такое, нужно покрыть этим энтити какую-либо стенку (потолок, пол и т.д.) и закрасить его текстурой ''tools/toolsinvisible'' или ''nodraw''.
Этот брашевый энтити запрещает ставить порталы внутри себя.
 
Чтобы создать его, нужно покрыть брашем какую-либо зону (напр. потолок и пол комнаты с лифтом), закрасить его текстурой ''tools/toolsinvisible'' или ''nodraw'', а затем превратить в энтити '''func_noportal_volume'''.


== {{ent |func_portal_bumper}} ==
== {{ent |func_portal_bumper}} ==
А этот брашевый энтити используется на углах между portal-enabled и portal-disabled текстурах. Если игрок поставит портал не полностью на portal-enabled поверхность, то этот энтити "сдвинет" портал на нужную поверхность. Просто создайте на месте стыка текстур разного типа браш, превратите его в func_portal_bumper и перекрасьте в текстуру NoDraw!
А этот брашевый энтити используется на стыке между портальными и не-портальными текстурами. Если игрок поставит портал не полностью на портальную поверхность, то этот энтити "сдвинет" портал на нужную поверхность.
 
Чтобы создать его, нужно покрыть брашем место стыка текстур разного типа, закрасить его текстурой ''tools/toolsinvisible'' или ''nodraw'', а затем превратить в энтити '''func_portal_bumper'''.


== {{ent |trigger_portal_cleanser}} ==
== {{ent |trigger_portal_cleanser}} ==
Когда игрок проходит через этот триггер, все порталы на карте уничтожаются. Также триггер уничтожит все физические объекты, проходящие сквозь него (как кубики, сферы или камеры). Уже мучают воспоминания о друге-кубике? Чтобы создать это, просто растяните браш на нужное пространство. Не забудьте про текстуру NoDraw.
Когда игрок проходит через этот брашевый энтити, все порталы, поставленные игроком, уничтожаются. Также этот энтити уничтожит все физические объекты, проходящие сквозь него (как кубики, сферы или камеры). Уже мучают воспоминания о друге-кубике?
 
Чтобы создать его, нужно перекрыть брашем требуемый проход, закрасить его текстурой ''tools/toolsinvisible'' или ''nodraw'', а затем превратить в энтити '''trigger_portal_cleanser'''. Используется в создании поля раскаленных частиц.


== {{ent |func_portal_orientation}} ==
== {{ent |func_portal_orientation}} ==
Поворачивает порталы. Параметр ''AnglesToFace'' отвечает за направление низа порталов. (Низ портала соотвествует направлению.)
Этот брашевый энтити поворачивает порталы, чтобы они всегда были направлены в одну сторону.
 
Чтобы создать его, нужно создать браш, закрасить его текстурой ''tools/toolsinvisible'' или ''nodraw'', а затем превратить в энтити '''trigger_portal_orientation'''. Потом нужно изменить в нём параметр ''AnglesToFace'', чтобы настроить требуемое направление низа портала.
[[Category:Level Design Tutorials:ru]]
[[Category:Level Design Tutorials:ru]]
[[Category:Russian]]
[[Category:Russian]]
[[Category:Portal]]
[[Category:Portal]]

Revision as of 08:14, 9 May 2017

Template:Otherlang2 Template:Back:ru Контроль над порталами - это основа для любой головоломки в Portal, ведь если игрок может ставить порталы где угодно, уровень становится легким и неинтересным. Ниже описаны основные способы контроля над порталами.

Текстуры

Портал не может быть поставлен на текстуре со строкой "%noportal" 1 в ее .vmt файле. По умолчанию, многие текстуры из папки concrete "любят" порталы, а вот текстуры из папки metal запрещают их на себе ставить. Это основной способ запретить игроку ставить на стене порталы.

func_noportal_volume

Этот брашевый энтити запрещает ставить порталы внутри себя.

Чтобы создать его, нужно покрыть брашем какую-либо зону (напр. потолок и пол комнаты с лифтом), закрасить его текстурой tools/toolsinvisible или nodraw, а затем превратить в энтити func_noportal_volume.

func_portal_bumper

А этот брашевый энтити используется на стыке между портальными и не-портальными текстурами. Если игрок поставит портал не полностью на портальную поверхность, то этот энтити "сдвинет" портал на нужную поверхность.

Чтобы создать его, нужно покрыть брашем место стыка текстур разного типа, закрасить его текстурой tools/toolsinvisible или nodraw, а затем превратить в энтити func_portal_bumper.

trigger_portal_cleanser

Когда игрок проходит через этот брашевый энтити, все порталы, поставленные игроком, уничтожаются. Также этот энтити уничтожит все физические объекты, проходящие сквозь него (как кубики, сферы или камеры). Уже мучают воспоминания о друге-кубике?

Чтобы создать его, нужно перекрыть брашем требуемый проход, закрасить его текстурой tools/toolsinvisible или nodraw, а затем превратить в энтити trigger_portal_cleanser. Используется в создании поля раскаленных частиц.

func_portal_orientation

Этот брашевый энтити поворачивает порталы, чтобы они всегда были направлены в одну сторону.

Чтобы создать его, нужно создать браш, закрасить его текстурой tools/toolsinvisible или nodraw, а затем превратить в энтити trigger_portal_orientation. Потом нужно изменить в нём параметр AnglesToFace, чтобы настроить требуемое направление низа портала.