Fr/Env cubemap: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Fr
Jump to navigation Jump to search
m (Fixed a grammar error)
(OUT of the english categories with you!)
Line 1: Line 1:
{{base point|env_cubemap|sprite=1}} env_cubemap est une entité-point disponible dans tous les jeux Source. Elle spécifie la location pour laquelle une [[cubemap]]sera générée lorsque la commande [[buildcubemaps]] sera éxécutée dans la console.
{{base point:fr|env_cubemap|sprite=1}} env_cubemap est une entité-point disponible dans tous les jeux Source. Elle spécifie la location pour laquelle une [[cubemap]]sera générée lorsque la commande [[buildcubemaps]] sera éxécutée dans la console.


Les objets avec <code>[[$envmap]]</code>-activés par des matériaux utiliseront la cubemap la plus proche pour leur réfléction.
Les objets avec <code>[[$envmap]]</code>-activés par des matériaux utiliseront la cubemap la plus proche pour leur réfléction.
Line 7: Line 7:
==Valeurs clés==
==Valeurs clés==


{{KV|Cubemap Size|choices|La résolution de chaque face de la cubemap. Rappelez-vous que le nombre actuel de pixels stockés sera votre sélection fois quatre!}}
{{KV:fr|Cubemap Size|choices|La résolution de chaque face de la cubemap. Rappelez-vous que le nombre actuel de pixels stockés sera votre sélection fois quatre!}}
:* Défaut (habituellement 32x32, selon le jeu)
:* Défaut (habituellement 32x32, selon le jeu)
:* 1x1
:* 1x1
Line 23: Line 23:
[[File:comparison_cubemapquality.jpg|1000px|center]]
[[File:comparison_cubemapquality.jpg|1000px|center]]


{{KV|Face d'un brush|sidelist|Un override optionnel pour une face individuelle d'un brush, qui les force à utiliser cette cubemap à la place d'une plus proche.<br/> Pour sélectionner les faces, appuyer sur le bouton "Pick" et cliquez sur elle dans la vue 3D. Maintenez {{key|Ctrl}} pour activer ou désactiver une face.}}
{{KV:fr|Face d'un brush|sidelist|Un override optionnel pour une face individuelle d'un brush, qui les force à utiliser cette cubemap à la place d'une plus proche.<br/> Pour sélectionner les faces, appuyer sur le bouton "Pick" et cliquez sur elle dans la vue 3D. Maintenez {{key|Ctrl}} pour activer ou désactiver une face.}}

Revision as of 13:35, 23 September 2018

Env cubemap.png

env_cubemap est une entité de ponctuelle disponible dans tous les jeux Source. env_cubemap est une entité-point disponible dans tous les jeux Source. Elle spécifie la location pour laquelle une cubemapsera générée lorsque la commande buildcubemaps sera éxécutée dans la console.

Les objets avec $envmap-activés par des matériaux utiliseront la cubemap la plus proche pour leur réfléction.

    C'est une entité-point. Lorsque la map est compilée par VBSP la cubemap est appliquée puis retirée. Elle n'existe pas lorsque la map tourne.

Valeurs clés

Cubemap Size <les choix>
La résolution de chaque face de la cubemap. Rappelez-vous que le nombre actuel de pixels stockés sera votre sélection fois quatre!
  • Défaut (habituellement 32x32, selon le jeu)
  • 1x1
  • 2x2
  • 4x4
  • 8x8
  • 16x16
  • 32x32
  • 64x64
  • 128x128
  • 256x256

Comparaison de la qualité de réfléction (1x1 n'est pas inclus parce qu'elle ne reflète rien du tout):

Comparison cubemapquality.jpg
Face d'un brush <sidelist(en)>
Un override optionnel pour une face individuelle d'un brush, qui les force à utiliser cette cubemap à la place d'une plus proche.
Pour sélectionner les faces, appuyer sur le bouton "Pick" et cliquez sur elle dans la vue 3D. Maintenez Ctrl pour activer ou désactiver une face.