Fr/Env cubemap: Difference between revisions
< Fr
Jump to navigation
Jump to search
m (Fixed a grammar error) |
(OUT of the english categories with you!) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{base point|env_cubemap|sprite=1}} env_cubemap est une entité-point disponible dans tous les jeux Source. Elle spécifie la location pour laquelle une [[cubemap]]sera générée lorsque la commande [[buildcubemaps]] sera éxécutée dans la console. | {{base point:fr|env_cubemap|sprite=1}} env_cubemap est une entité-point disponible dans tous les jeux Source. Elle spécifie la location pour laquelle une [[cubemap]]sera générée lorsque la commande [[buildcubemaps]] sera éxécutée dans la console. | ||
Les objets avec <code>[[$envmap]]</code>-activés par des matériaux utiliseront la cubemap la plus proche pour leur réfléction. | Les objets avec <code>[[$envmap]]</code>-activés par des matériaux utiliseront la cubemap la plus proche pour leur réfléction. | ||
Line 7: | Line 7: | ||
==Valeurs clés== | ==Valeurs clés== | ||
{{KV|Cubemap Size|choices|La résolution de chaque face de la cubemap. Rappelez-vous que le nombre actuel de pixels stockés sera votre sélection fois quatre!}} | {{KV:fr|Cubemap Size|choices|La résolution de chaque face de la cubemap. Rappelez-vous que le nombre actuel de pixels stockés sera votre sélection fois quatre!}} | ||
:* Défaut (habituellement 32x32, selon le jeu) | :* Défaut (habituellement 32x32, selon le jeu) | ||
:* 1x1 | :* 1x1 | ||
Line 23: | Line 23: | ||
[[File:comparison_cubemapquality.jpg|1000px|center]] | [[File:comparison_cubemapquality.jpg|1000px|center]] | ||
{{KV|Face d'un brush|sidelist|Un override optionnel pour une face individuelle d'un brush, qui les force à utiliser cette cubemap à la place d'une plus proche.<br/> Pour sélectionner les faces, appuyer sur le bouton "Pick" et cliquez sur elle dans la vue 3D. Maintenez {{key|Ctrl}} pour activer ou désactiver une face.}} | {{KV:fr|Face d'un brush|sidelist|Un override optionnel pour une face individuelle d'un brush, qui les force à utiliser cette cubemap à la place d'une plus proche.<br/> Pour sélectionner les faces, appuyer sur le bouton "Pick" et cliquez sur elle dans la vue 3D. Maintenez {{key|Ctrl}} pour activer ou désactiver une face.}} |
Revision as of 13:35, 23 September 2018

env_cubemap est une entité de ponctuelle disponible dans tous les jeux Source. env_cubemap est une entité-point disponible dans tous les jeux Source. Elle spécifie la location pour laquelle une cubemapsera générée lorsque la commande buildcubemaps sera éxécutée dans la console.
Les objets avec $envmap
-activés par des matériaux utiliseront la cubemap la plus proche pour leur réfléction.
C'est une entité-point. Lorsque la map est compilée par VBSP la cubemap est appliquée puis retirée. Elle n'existe pas lorsque la map tourne.
Valeurs clés
- Cubemap Size <les choix>
- La résolution de chaque face de la cubemap. Rappelez-vous que le nombre actuel de pixels stockés sera votre sélection fois quatre!
- Défaut (habituellement 32x32, selon le jeu)
- 1x1
- 2x2
- 4x4
- 8x8
- 16x16
- 32x32
- 64x64
- 128x128
- 256x256
Comparaison de la qualité de réfléction (1x1 n'est pas inclus parce qu'elle ne reflète rien du tout):
- Face d'un brush <sidelist >
- Un override optionnel pour une face individuelle d'un brush, qui les force à utiliser cette cubemap à la place d'une plus proche.
Pour sélectionner les faces, appuyer sur le bouton "Pick" et cliquez sur elle dans la vue 3D. Maintenez Ctrl pour activer ou désactiver une face.