Ru/HDR: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (some formatting fixes.)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|HDR|title=HDR}}
|title=HDR
[[Image:HL2_LostCoast_17.jpg|thumb|right|Засвеченный скриншот из {{game name|lostcoast|name=Lost Coast|suf=:ru}}]]
|en=HDR
|de=HDR:de
|zh-cn=HDR:zh-cn
}}
[[Image:HL2_LostCoast_17.jpg|thumb|right|Засвеченный скриншот из [[Lost Coast]]]]


'''HDR''' ('''High Dynamic Range''') - симуляция яркости, превосходящей возможности монитора. Главным образом включает в себя "блюминг" цветов выше 100%-ой яркости в соседних областях, и настройку виртуальной камеры [[W:aperture|aperture]] для компенсации передержки. В итоге получается необходимый результат.
'''HDR''' ('''High Dynamic Range''') - симуляция яркости, превосходящей возможности монитора. Главным образом включает в себя "блюминг" цветов выше 100%-ой яркости в соседних областях, и настройку виртуальной камеры [https://ru.wikipedia.org/wiki/Диафрагма_объектива Диафрагма объектива] для компенсации передержки. В итоге получается необходимый результат.


Помимо этого очевидного эффекта (смотрите справа), HDR позволяет добиться насыщенных цветов и плавных градиентов: переводит светлые и темные области в черно-белый вариант, корректирует и возвращает все на круги своя, но с более широким диапазоном значений.
Помимо этого очевидного эффекта (смотрите справа), HDR позволяет добиться насыщенных цветов и плавных градиентов: переводит светлые и темные области в черно-белый вариант, корректирует и возвращает все на круги своя, но с более широким диапазоном значений.
Line 17: Line 12:


== Также прочтите ==
== Также прочтите ==
* [[HDR Lighting Basics:ru]]
* [[HDR Lighting Basics:ru|Основы освещения HDR]]
* [[Advanced HDR:ru]]
* [[Advanced HDR:ru]]
* [[HDR Lighting Settings:ru]]
* [[HDR Lighting Settings:ru]]
* [[HDR Skybox Creation:ru]]
* [[HDR Skybox Creation:ru|Создание HDR скайбоксов]]
* [[env_tonemap_controller:ru]]
* {{ent|env_tonemap_controller}}


== Внешние ссылки ==
== Внешние ссылки ==
Line 29: Line 24:
[[Category:Technical:ru]]
[[Category:Technical:ru]]
[[Category:Glossary:ru]]
[[Category:Glossary:ru]]
[[Category:Russian]]

Revision as of 09:05, 14 April 2022

English (en)Deutsch (de)Español (es)한국어 (ko)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Засвеченный скриншот из Template:Game name

HDR (High Dynamic Range) - симуляция яркости, превосходящей возможности монитора. Главным образом включает в себя "блюминг" цветов выше 100%-ой яркости в соседних областях, и настройку виртуальной камеры Диафрагма объектива для компенсации передержки. В итоге получается необходимый результат.

Помимо этого очевидного эффекта (смотрите справа), HDR позволяет добиться насыщенных цветов и плавных градиентов: переводит светлые и темные области в черно-белый вариант, корректирует и возвращает все на круги своя, но с более широким диапазоном значений.

В Source

Source не поддерживает физически адекватную HDR-симуляция. Его камера имеет гораздо широкий спектр (хотя, меньше реальных аналогов), чем человеческий глаз, и намного быстрее приспосабливается к изменению в яркости. Это особо целесообразно для игры, в особенности для мультиплеера.

На самом деле Source не создает 'правильные' HDR-изображения: вместо этого он 'сворачивает' образ до раннего аналога - LDR. Обычный пользователь не заметит разницы, но получит некоторые полезные свойства: поддержку всех DirectX 9 GPU, совместимость с MSAA и отличную производительность.

Также прочтите

Внешние ссылки