Ru/HDR: Difference between revisions
mNo edit summary |
Kestrelguy (talk | contribs) m (some formatting fixes.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{lang|HDR|title=HDR}} | ||
| | [[Image:HL2_LostCoast_17.jpg|thumb|right|Засвеченный скриншот из {{game name|lostcoast|name=Lost Coast|suf=:ru}}]] | ||
| | |||
}} | |||
[[Image:HL2_LostCoast_17.jpg|thumb|right|Засвеченный скриншот из | |||
'''HDR''' ('''High Dynamic Range''') - симуляция яркости, превосходящей возможности монитора. Главным образом включает в себя "блюминг" цветов выше 100%-ой яркости в соседних областях, и настройку виртуальной камеры [ | '''HDR''' ('''High Dynamic Range''') - симуляция яркости, превосходящей возможности монитора. Главным образом включает в себя "блюминг" цветов выше 100%-ой яркости в соседних областях, и настройку виртуальной камеры [https://ru.wikipedia.org/wiki/Диафрагма_объектива Диафрагма объектива] для компенсации передержки. В итоге получается необходимый результат. | ||
Помимо этого очевидного эффекта (смотрите справа), HDR позволяет добиться насыщенных цветов и плавных градиентов: переводит светлые и темные области в черно-белый вариант, корректирует и возвращает все на круги своя, но с более широким диапазоном значений. | Помимо этого очевидного эффекта (смотрите справа), HDR позволяет добиться насыщенных цветов и плавных градиентов: переводит светлые и темные области в черно-белый вариант, корректирует и возвращает все на круги своя, но с более широким диапазоном значений. | ||
Line 17: | Line 12: | ||
== Также прочтите == | == Также прочтите == | ||
* [[HDR Lighting Basics:ru]] | * [[HDR Lighting Basics:ru|Основы освещения HDR]] | ||
* [[Advanced HDR:ru]] | * [[Advanced HDR:ru]] | ||
* [[HDR Lighting Settings:ru]] | * [[HDR Lighting Settings:ru]] | ||
* [[HDR Skybox Creation:ru]] | * [[HDR Skybox Creation:ru|Создание HDR скайбоксов]] | ||
* | * {{ent|env_tonemap_controller}} | ||
== Внешние ссылки == | == Внешние ссылки == | ||
Line 29: | Line 24: | ||
[[Category:Technical:ru]] | [[Category:Technical:ru]] | ||
[[Category:Glossary:ru]] | [[Category:Glossary:ru]] | ||
Revision as of 09:05, 14 April 2022

HDR (High Dynamic Range) - симуляция яркости, превосходящей возможности монитора. Главным образом включает в себя "блюминг" цветов выше 100%-ой яркости в соседних областях, и настройку виртуальной камеры Диафрагма объектива для компенсации передержки. В итоге получается необходимый результат.
Помимо этого очевидного эффекта (смотрите справа), HDR позволяет добиться насыщенных цветов и плавных градиентов: переводит светлые и темные области в черно-белый вариант, корректирует и возвращает все на круги своя, но с более широким диапазоном значений.
В Source
Source не поддерживает физически адекватную HDR-симуляция. Его камера имеет гораздо широкий спектр (хотя, меньше реальных аналогов), чем человеческий глаз, и намного быстрее приспосабливается к изменению в яркости. Это особо целесообразно для игры, в особенности для мультиплеера.
На самом деле Source не создает 'правильные' HDR-изображения: вместо этого он 'сворачивает' образ до раннего аналога - LDR. Обычный пользователь не заметит разницы, но получит некоторые полезные свойства: поддержку всех DirectX 9 GPU, совместимость с MSAA и отличную производительность.
Также прочтите
- Основы освещения HDR
- Advanced HDR:ru
- HDR Lighting Settings:ru
- Создание HDR скайбоксов
- env_tonemap_controller
Внешние ссылки
- Русская Википедия - HDR
- Real-Time High Dynamic Range Image-Based Lighting - демо для видеокарт, поддерживающих DirectX 9