Zh-tw/Building Mods with Valve Technology: Difference between revisions
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==Included: all of the tools used to build Half-Life 2== | ==Included: all of the tools used to build Half-Life 2== |
Revision as of 07:37, 29 September 2015
製作一個"模組"(就是建立一個新遊戲在既有的遊戲核心技術上)通常是一個很好的方法來製作一個新遊戲。當你依賴一個像Source一樣完美的遊戲引擎時,你的團隊可以花時間和精力在件族一些創意的玩法或獨特的內容,而非像是渲染技術或網路代碼又或者是碰撞檢測。Source引擎及其相關的SDK提供市場上最高效、完整和強大的遊戲開發包。如果你已擁有顫慄時空2或絕對武力:次世代,這就表示你已取得了完整的SDK。這就是你開始建立遊戲所需的一切。
為什麼選擇Source?
這裡有一些為什麼要用Source引擎來製作模組的原因:
Valve
- Valve仍然致力於維護模組社區。
- Valve也有一個將模組轉型為完整商品的良好紀錄。
Source和Steam已經設計包含了模組
- SDK 在不斷的自動更新中包含新的功能 (像是HDR)。
- 一個強大 (而且免費!) 的開發工具套件包含在內。
- Source 顯然是目前市面上最靈活且最有淺力的引擎。
- Source/Steam 平台可以讓你與玩家或客戶進行直接的交流。
玩家群多於其他動作遊戲的結合
- 模組可視為流行遊戲的一部分。
- 與一群龐大目的明確的社區與觀眾直接接觸。
- Steam遊戲佔據了PC線上動作遊戲市場的88%。
- 每個月大約每分鐘有50億個玩家
- 50,000個遊戲伺服
- 在任何時刻都有10到22萬個玩家同時使用
Included: all of the tools used to build Half-Life 2
- HL2 source code included
- Softimage XSI|EXP for model building
- The Hammer level editor
- Fully documented with images and examples
- Complemented with in-depth community tutorials
- FacePoser
- Half-Life Model Viewer
The power of the Source Engine
In every category, the Source Engine delivers proven industry-leading performance.
- Renderer
- Materials System
- Advanced Characters
- Physics
- Advanced AI
- Multiplayer Network Code
- Sound System
- UI (Vgui)
- Programming
- Tools
Read about the features of the Source Engine.
You're ready to start building!
- Get Steam.
- Get the SDK.
- Join this community, contribute your ideas to the Wiki, discuss issues on any page, and join the mailing list, too.
- Read information on how to develop Source mods.
- Start building!