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Bienvenido a la Comunidad de Desarrollo de Valve. Si estás desarollando un proyecto comercial "Triple-A" o una [[Modification:es|modificación]] de [http://www.half-life2.com Half-Life® 2], te interesará [[Special:Userlogin|registrarte]] como un desarrollador de Valve. Ingresar es gratuito, y abierto a cualquier persona que trabaje con [[Source Engine Features|Source Engine]] y [[SDK Installation|Source SDK]].
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Nuestros conocimientos de información técnica acerca de el uso del motor y todas sus herramientas relacionadas está publicado en un sitio que la comunidad lleva a cabo, llamado ''wiki''. [[Special:Userlogin|Regístrate como desarrollador]] para contribuir o comentar tus dudas.
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== Para los equipos de Mods ==
== Herramientas alfa para el Workshop de Dota 2 ==
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Ahora las herramientas en fase alfa para el Workshop de Dota 2 pueden descargarse para que los desarrolladores prueben y elaboren sus modos de juego para Dota 2.
 
== Para los equipos de mods ==
* [[Building Mods with Valve Technology:es|¿Por qué elegir motor Source para crear tu mod?]]<br>
* Lee [[Making a Mod:es|Creando un mod]]: el proceso de construcción de un equipo.<br>
* ¿Ya estás usando el SDK? Échale un vistazo a las [[:Category:Source SDK FAQ:es|Preguntas frecuentas del Source SDK]].<br>
* ¿Nuevo programando en Source? Empieza visitando los [[:Category:Programming:es|artículos de programación básicos]].<br>
* ¿Nuevo programando en Source? Empieza visitando los [[:Category:Programming:es|artículos de programación básicos]].<br>
* Lee (¡o añade!) tutoriales sobre el [[SDK Docs|desarrollo en Source]], o cualquier parte del proceso de la creación de contenido.<br>
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Revision as of 10:01, 25 January 2015

Template:Otherlang2 Bienvenido a la comunidad de desarrollo de Valve. Si estás desarrollando un proyecto comercial "triple A" o una modificación de Half-Life® 2, te interesará registrarte como un desarrollador de Valve. Ingresar es gratuito y cualquier persona que trabaje con motor Source y Source SDK puede hacerlo.

Doublearrow.png ¡Regístrate para formar parte de la comunidad!

Source y el Source SDK

Nuestros conocimientos de información técnica acerca de el uso del motor y todas sus herramientas relacionadas está publicado en un sitio que la comunidad lleva a cabo, llamado wiki. Regístrate como desarrollador para contribuir o comentar tus dudas.

Herramientas alfa para el Workshop de Dota 2

Ahora las herramientas en fase alfa para el Workshop de Dota 2 pueden descargarse para que los desarrolladores prueben y elaboren sus modos de juego para Dota 2.

Para los equipos de mods

Tecnología de Valve

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