Ru/Dota 2 Workshop Tools: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Justincase (talk | contribs) mNo edit summary |
Justincase (talk | contribs) mNo edit summary |
||
| Line 27: | Line 27: | ||
| Текстуры и шейдеры объединены в Source для создания материалов | | Текстуры и шейдеры объединены в Source для создания материалов | ||
|- | |- | ||
| '''[[Dota 2 Workshop Tools:ru/Sounds:ru| | | '''[[Dota 2 Workshop Tools:ru/Sounds:ru|Звуковое сопровождение]]''' | ||
| Звуковое сопровождение для адонов | | Звуковое сопровождение для адонов | ||
|- | |- | ||
| '''[[Dota 2 Workshop Tools:ru/Particles:ru| | | '''[[Dota 2 Workshop Tools:ru/Particles:ru|Система частиц]]''' | ||
| Создание эффектов на подобии дыма, искр, крови и огня при использовании частиц | | Создание эффектов на подобии дыма, искр, крови и огня при использовании частиц | ||
|- | |- | ||
Revision as of 13:23, 20 August 2014
Template:Otherlang2 Dota 2 Workshop Tools это набор утилит для Dota 2 доступный для бесплатной загрузки, позволяющий вам создавать собственные игровые режимы (называемые адонами). Так же набор необходим для игры в пользовательские игровые режимы (аддоны).
| Базовые знания | Cоздание аддона, его структура, способы релиза. |
| Разработка карт | Разработка карт и информация о редакторе Hammer |
| Скриптинг | Написание скрипт кодов задающих правила игры в аддоне |
| Моделирование | Модели - это 3D объекты, которые появляются в игровом мире |
| Система материалов | Текстуры и шейдеры объединены в Source для создания материалов |
| Звуковое сопровождение | Звуковое сопровождение для адонов |
| Система частиц | Создание эффектов на подобии дыма, искр, крови и огня при использовании частиц |
| Кастомный пользовательский интерфейс | Добавление пользовательских элементов интерфейса для вашего игрового мода |
| Сообщество | Принятие участия в жизни сообщества |
