Ru/Fling: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 8: | Line 8: | ||
===Маневрирование в воздухе=== | ===Маневрирование в воздухе=== | ||
В Portal игрок может буквально изгибать дугу своего полёта в сторону, примерно так же, как Подрывник или Солдат в [[Team Fortress 2]]. В [[Portal 2]] '''практически нет маневрирования в воздухе'''; оно сведено к незначительным изгибам, и его можно точно предсказать, или оно может быть результатом предварительных расчётов. | |||
Средства отладки [[Portal 2]] позволяют визуально отобразить предугаданные дуги полёта.{{How?}} | |||
В [[Portal 2]] невозможно прыгать в портал в приседе, '''прыгание в приседе просто игнорируется'''. В Portal можно войти в портал на полу диагонально в приседе, чтобы выполнить особый полёт, и пролететь через портал в приседе, чтобы увеличить дистанцию полёта. В [[Portal 2]] приседание ни на что не влияет, но диагональный полёт всё ещё возможен, если портал расположен на диагональной поверхности или если игрок входит в портал по диагонали. | |||
Полёты в [[Portal 2]] можно полностью срежиссировать, не используя видимые [[Aerial Faith Plate|воздушные панели веры]], с помощью [[trigger_catapult]]. Это широко используется в местах, где дизайнеру нужно, чтобы '''игрок смог приземлиться в узком месте''', тем самым фактор 'случайной смерти' сводится к минимуму. | |||
===Физические предметы=== | ===Физические предметы=== | ||
В физическими предметами (кубами) в [[Portal]] и [[Portal 2]] обращаются по-разному. В Portal используется примерно та же система, что и в гравипушке, поскольку предмет сохраняет большинство своих физических свойств. В [[Portal 2]] некоторые физические свойства убираются, чтобы '''игрок мог пролетать вместе с этими предметами''' без больших проблем. | |||
Кроме того, в [[Portal]] можно убить себя падающим сверху предметом, или врезавшись в неподвижный предмет. В [[Portal 2]] не получает повреждений от взаимодействия с физическими предметами. | |||
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]] | [[Category:Portal 2 Level Design:ru]] |
Revision as of 03:30, 7 January 2014
Template:Otherlang2 Пролёт - основной навык перемещения в Portal и Portal 2, в котором игрок перенаправляет вверх или в сторону кинетическую энергию от падения объекта или самого себя.
Однако, реализации в обеих играх немного различаются.
Маневрирование в воздухе
В Portal игрок может буквально изгибать дугу своего полёта в сторону, примерно так же, как Подрывник или Солдат в Team Fortress 2. В Portal 2 практически нет маневрирования в воздухе; оно сведено к незначительным изгибам, и его можно точно предсказать, или оно может быть результатом предварительных расчётов.
Средства отладки Portal 2 позволяют визуально отобразить предугаданные дуги полёта.Template:How?
В Portal 2 невозможно прыгать в портал в приседе, прыгание в приседе просто игнорируется. В Portal можно войти в портал на полу диагонально в приседе, чтобы выполнить особый полёт, и пролететь через портал в приседе, чтобы увеличить дистанцию полёта. В Portal 2 приседание ни на что не влияет, но диагональный полёт всё ещё возможен, если портал расположен на диагональной поверхности или если игрок входит в портал по диагонали.
Полёты в Portal 2 можно полностью срежиссировать, не используя видимые воздушные панели веры, с помощью trigger_catapult. Это широко используется в местах, где дизайнеру нужно, чтобы игрок смог приземлиться в узком месте, тем самым фактор 'случайной смерти' сводится к минимуму.
Физические предметы
В физическими предметами (кубами) в Portal и Portal 2 обращаются по-разному. В Portal используется примерно та же система, что и в гравипушке, поскольку предмет сохраняет большинство своих физических свойств. В Portal 2 некоторые физические свойства убираются, чтобы игрок мог пролетать вместе с этими предметами без больших проблем.
Кроме того, в Portal можно убить себя падающим сверху предметом, или врезавшись в неподвижный предмет. В Portal 2 не получает повреждений от взаимодействия с физическими предметами.