Ru/Thermal Discouragement Beam: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 5: Line 5:
}}
}}
[[File:1024_thermaldiscouragement.jpg|thumb|right|300px|Термический луч подавленности в [[Portal 2]].]]
[[File:1024_thermaldiscouragement.jpg|thumb|right|300px|Термический луч подавленности в [[Portal 2]].]]
{{portal2}} '''Термический луч подавленности''' или '''лазер''' это элемент головоломок в [[Portal 2]]. Лазеры появляются из излучателей и могут быть использованы для срабатывания гнёзд или уничтожении предметов, чаще всего  [[turret (Portal 2)|турелей]]. Они могут быть перенаправлены через порталы, как, например, [[Hard_Light_Surface:ru|мосты плотного света]], и [[Excursion Funnel|воронки]]. Когда игрок касается луча, он получает небольшое повреждение и отталкивается от луча. Долгий контакт с лазером убивает игрока. Обычные [[cube (Portal 2)|кубы]] блокируют лазер, но перенаправляющие кубы направляют лазер в другую сторону(параллельно земле).
{{portal2}} '''Термический луч подавленности''' или '''лазер''' это элемент головоломок в [[Portal 2]]. Лазеры появляются из излучателей и могут быть использованы для срабатывания гнёзд или уничтожении предметов, чаще всего  [[turret (Portal 2)|турелей]]. Они могут быть перенаправлены через порталы, как, например, [[Hard_Light_Surface:ru|мосты плотного света]], и [[Excursion Funnel|воронки]]. Когда игрок касается луча, он получает небольшое повреждение и отталкивается от луча. Долгий контакт с лазером убивает игрока. Обычные [[Cube (Portal 2):ru|кубы]] блокируют лазер, но перенаправляющие кубы направляют лазер в другую сторону(параллельно земле).


==Создание==
==Создание==

Revision as of 02:57, 5 January 2014

Template:Otherlang2

Термический луч подавленности в Portal 2.

Portal 2 Термический луч подавленности или лазер это элемент головоломок в Portal 2. Лазеры появляются из излучателей и могут быть использованы для срабатывания гнёзд или уничтожении предметов, чаще всего турелей. Они могут быть перенаправлены через порталы, как, например, мосты плотного света, и воронки. Когда игрок касается луча, он получает небольшое повреждение и отталкивается от луча. Долгий контакт с лазером убивает игрока. Обычные кубы блокируют лазер, но перенаправляющие кубы направляют лазер в другую сторону(параллельно земле).

Создание

Две главные части любого лазера это env_portal_laser и prop_laser_catcher, которые создают и "ловят" лазер, соответственно. Дополнительные элементы это prop_weighted_cube с параметром CubeType выставленным на 2 (перенаправляющий куб) и prop_laser_relay.

Ссылки

Карта-пример использования этого руководства. VMF прилагается.