Ru/Thermal Discouragement Beam: Difference between revisions
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2 | {{otherlang2 | ||
|title=Термический | |title=Термический луч подавленности | ||
|en=Thermal_Discouragement_Beam | |en=Thermal_Discouragement_Beam | ||
|de=Thermal_Discouragement_Beam:de | |de=Thermal_Discouragement_Beam:de | ||
}} | }} | ||
[[File:1024_thermaldiscouragement.jpg|thumb|right|300px|Термический | [[File:1024_thermaldiscouragement.jpg|thumb|right|300px|Термический луч подавленности в [[Portal 2]].]] | ||
{{portal2}} '''Термический | {{portal2}} '''Термический луч подавленности''' или '''лазер''' это элемент головоломок в [[Portal 2]]. Лазеры появляются из излучателей и могут быть использованы для срабатывания гнёзд или уничтожении предметов, чаще всего [[turret (Portal 2)|турелей]]. Они могут быть перенаправлены через порталы, как, например, [[Hard_Light_Surface:ru|мосты плотного света]], и [[Excursion Funnel|воронки]]. Когда игрок касается луча, он получает небольшое повреждение и отталкивается от луча. Долгий контакт с лазером убивает игрока. Обычные [[cube (Portal 2)|кубы]] блокируют лазер, но перенаправляющие кубы направляют лазер в другую сторону(параллельно земле). | ||
==Создание== | ==Создание== | ||
Line 11: | Line 11: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
[http://forums.thinkingwithportals.com/downloads.php?view=detail&df_id=337 Карта-пример] использования этого | [http://forums.thinkingwithportals.com/downloads.php?view=detail&df_id=337 Карта-пример] использования этого руководства. VMF прилагается. | ||
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]] | [[Category:Portal 2 Level Design:ru]] | ||
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]] | [[Category:Portal 2 Tutorials:ru]] |
Revision as of 05:56, 27 December 2013

Термический луч подавленности или лазер это элемент головоломок в Portal 2. Лазеры появляются из излучателей и могут быть использованы для срабатывания гнёзд или уничтожении предметов, чаще всего турелей. Они могут быть перенаправлены через порталы, как, например, мосты плотного света, и воронки. Когда игрок касается луча, он получает небольшое повреждение и отталкивается от луча. Долгий контакт с лазером убивает игрока. Обычные кубы блокируют лазер, но перенаправляющие кубы направляют лазер в другую сторону(параллельно земле).
Создание
Две главные части любого лазера это env_portal_laser и prop_laser_catcher, которые создают и "ловят" лазер, соответственно. Дополнительные элементы это prop_weighted_cube с параметром CubeType выставленным на 2 (перенаправляющий куб) и prop_laser_relay.
Ссылки
Карта-пример использования этого руководства. VMF прилагается.