De/Hammer Go To Brush Dialog: Difference between revisions

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In diesem Beispiel ist einfach das '''Go to Brush ID'''-Dialogfenster zu öffen und die 4 einzugeben, worauf man '''OK''' drückt. Der fehlerhafte Brush wird in den Sichtfenster ausgewählt und zentriert angezeigt.
In diesem Beispiel ist einfach das '''Go to Brush ID'''-Dialogfenster zu öffen und die 4 einzugeben, worauf man '''OK''' drückt. Der fehlerhafte Brush wird in den Sichtfenster ausgewählt und zentriert angezeigt.


Ungültige Brushes können übrigens auch mit dem [[Hammer Map Menu:de#Check for Problems <Alt+P> (Überprüfe auf Probleme)|Check for Problems-Dialogfenster]].
Ungültige Brushes können übrigens auch mit dem [[Hammer Check For Problems Dialog:de|Check for Problems-Dialogfenster]] gefunden werden, das sich aus dem Map-Menü starten lässt.


[[Category:Hammer Dialogs:de]]
[[Category:Hammer Dialogs:de]]
[[Category:German]]
[[Category:German]]

Revision as of 23:09, 9 February 2013

Template:Otherlang2 Wenn man im Ansichtsmenü die Option Go to Brush Number... anklickt oder Strg+ Shift+G drückt, öffnet sich das Dialogfenster Go to Brush ID.

Hammer gotobrushdialog.png

Dieses Dialogfeld kann dazu genutzt werden, um einen Brush in der Map zu finden, dessen Identifikationsnummer man kennt. Wie kommt es zu so einer Situation? Bei einem ungültigen Brush in der Map melden die Kompilierungswerkzeuge die Identifikationsnummer des fehlerhaften Brushes.

Beispielsweise:

Entity 0, Brush 4, Side 8: has a coplanar plane at (304, -384, 0), texture GENERIC99

In diesem Beispiel ist einfach das Go to Brush ID-Dialogfenster zu öffen und die 4 einzugeben, worauf man OK drückt. Der fehlerhafte Brush wird in den Sichtfenster ausgewählt und zentriert angezeigt.

Ungültige Brushes können übrigens auch mit dem Check for Problems-Dialogfenster gefunden werden, das sich aus dem Map-Menü starten lässt.