Ru/SFM/Starting the SFM: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 7: Line 7:
== Загрузка карты ==
== Загрузка карты ==


До того как начать создавать видео, вы должны загрузить карту. Нажмите правой кнопкой мыши на окно обзора, и затем нажмите '''Load Map'''.  Вы увидите список карт доступных на вашем компьютере. Можно отфильтровать этот список написав в '''Mod Filter''' название мода или используя список модов. Также вы можете отфильтровать вводя имя файла в поле '''Filter''', находящийся внизу. Выберите карту, которая вам нужна, и нажмите '''Open'''.
До того как начать создавать видеоролик, вы должны загрузить карту. Нажмите правой кнопкой мыши на область просмотра, и затем нажмите '''Load Map'''.  Вы увидите список карт доступных на вашем компьютере. Можно отфильтровать этот список написав в '''Mod Filter''' название мода или используя список модов. Также вы можете отфильтровать карты вводя имя файла в поле '''Filter''', находящийся внизу. Выберите карту, которая вам нужна, и нажмите '''Open'''.


== Сессия ==
== Сессия ==


Source Filmmaker сохранит ваш видеоролик как .dmx файл, с названием вашей ''сессии''. В каждой сессии, на временной шкале, есть ''последовательность'', которая содержит серию ''кадров'' образовывающее видео. Каждый кадр содержит уникальную ''сцену'', которая происходит на одной генерированной ''карте'' Source engine. Поскольку Вы воспроизводите свою последовательность, каждый раз на любом кадре, сцена старого кадра выгружается и сцена нового кадра загружается. Каждая сцена содержит ''элементы'', такие как камеры, источники света, и модели.
Source Filmmaker сохранит ваш видеоролик как .dmx файл, с названием вашей ''сессии''. В каждой сессии, на временной шкале, есть ''последовательность'', которая содержит серию ''кадров'' образовывающее видеоролик. Каждый кадр содержит уникальную ''сцену'', которая происходит на одной генерированной ''карте'' Source engine. Поскольку Вы воспроизводите свою последовательность, каждый раз, на любом кадре, сцена старого кадра выгружается и сцена нового кадра загружается. Каждая сцена содержит ''элементы'', такие как камеры, источники света, и модели.
{{note:ru|Только одна карта может быть использована в последовательности.}}
{{note:ru|Только одна карта может быть использована в последовательности.}}



Revision as of 08:53, 29 July 2012

Template:Otherlang2 Вы можете запустить Source Filmmaker через Steam, как и другие игры. При запуске Source Filmmaker, вы увидите начальную страницу в которой можно открывать последнии сессии, создать новую сессию, или перейти к существующей сессии. Укажите имя сессии и директорию для сохранения и нажмите кнопку Create.

Загрузка карты

До того как начать создавать видеоролик, вы должны загрузить карту. Нажмите правой кнопкой мыши на область просмотра, и затем нажмите Load Map. Вы увидите список карт доступных на вашем компьютере. Можно отфильтровать этот список написав в Mod Filter название мода или используя список модов. Также вы можете отфильтровать карты вводя имя файла в поле Filter, находящийся внизу. Выберите карту, которая вам нужна, и нажмите Open.

Сессия

Source Filmmaker сохранит ваш видеоролик как .dmx файл, с названием вашей сессии. В каждой сессии, на временной шкале, есть последовательность, которая содержит серию кадров образовывающее видеоролик. Каждый кадр содержит уникальную сцену, которая происходит на одной генерированной карте Source engine. Поскольку Вы воспроизводите свою последовательность, каждый раз, на любом кадре, сцена старого кадра выгружается и сцена нового кадра загружается. Каждая сцена содержит элементы, такие как камеры, источники света, и модели. Template:Note:ru

Смотрите также