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| {{otherlang2
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| |en=prop_tractor_beam
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| [[File:1024_excursionfunnel.jpg|thumb|right|300px|An excursion funnel in [[Portal 2]].]]
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| {{Portal2 point|prop_tractor_beam}}
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| Les tunnels d'excursions sont dans [[Portal 2]] des rayons tracteurs. Les objets (Comme par exemple les [[Npc_portal_turret_floor|turrets]] ou les [[Prop_weighted_cube|cubes]]) et les joueurs qui effleurent ou rentrent le rayon sont directement tractés et poussés, sans prendre en compte la gravité. La faible force du rayon fait avancer tous corps se trouvant dans ce dernier lentement. Il peut servir à pousser des objets, ou même les attirer vers l'émetteur selon son sens de poussé.
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| Certains tunnels d'excursion, ou du moins le générateur, sont reliés à un [[button (Portal 2)|boutton]]. Lorsqu'il est activé, le rayon pousse dans la direction opposé, donc attire au lieu de pousser, et vire à la couleur orange.
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| Comme les [[bridge (Portal 2)|ponts]] et les [[laser (Portal 2)|lasers]], les tunnels peuvent être prolongés à travers les [[prop_portal|portails]].
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| ==Keyvalues==
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| {{KV|Linear Force|float|La force linéaire appliquée aux objets se trouvant dans le rayon. La couleur et le sens de rotation du rayon changeront immédiatement lorsque la valeur deviendra négative, ce qui engendra un sens inverse. La plus part des tunnels d'excursion crées par Valve ont pour valeur 250. Ainsi la valeur pour attirer sera -250.}}
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| {{KV Targetname}}
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| {{KV Parentname}}
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| {{KV Angles}}
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| {{KV BaseProjector}}
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| {{KV Reflection}}
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| ==Inputs==
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| {{IO|SetLinearForce|Set the linear force applied to objects in the beam.|param=float}}
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| {{I Targetname}}
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| {{I Parentname}}
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| {{I BaseProjector}}
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| {{I Reflection}}
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| ==Outputs==
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| {{O Targetname}}
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| ==Creation==
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| Each funnel consists of a prop_tractor_beam and a [[clip texture|player clip]] in front. Funnels often have a [[light]] in front of them for a soft blue glow (with an approximate ''brightness'' of ''50 120 250 50''). This is sometimes left out when the beam is reversible because it conflicts with the orange colour of the funnel; a simple workaround, however, is to place two lights - one blue, one orange - and have them be enabled/disabled by the same event as that which reverses the funnel.
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| In order to create a wall that will let the tractor beam to go through it but it will block player's or a [[prop_weighted_cube]] from passing through, three separate brushes/entities must be combined.
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| *[[func_brush]] brush entity with a Solidity property set to "Never Solid" (will be the only visible brush to the player)
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| *[[clip texture|player clip]] brush will block player's movements
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| *[[func_clip_vphysics]] brush entity will block weighted cube movement
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| == External links ==
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| *[http://forums.thinkingwithportals.com/downloads.php?view=detail&df_id=335 Example map] using this tutorial. VMF included.
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| [[Category:Portal 2 Level Design]]
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| [[Category:Portal 2 Tutorials]]
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