Es/Perfect Dark Source: trigger zone: Difference between revisions
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Una entidad de brush (poligonal) que define una colina para el modo de juego Rey de la Colina. Como entidad poligonal, la entidad está limitada a una forma poligonal convexa (que puede ser o una única forma o varias agrupadas). | Una entidad de brush (poligonal) que define una colina para el modo de juego Rey de la Colina. Como entidad poligonal, la entidad está limitada a una forma poligonal convexa (que puede ser o una única forma o varias agrupadas). |
Revision as of 18:56, 15 November 2022
Descripción de la entidad
Una entidad de brush (poligonal) que define una colina para el modo de juego Rey de la Colina. Como entidad poligonal, la entidad está limitada a una forma poligonal convexa (que puede ser o una única forma o varias agrupadas).
La textura para las paredes etéreas está en el material \materials\pdark\game\zone.vtf. Coloca las paredes de la colina al menos una unidad alejada de las paredes.
La trigger_zone debe tener mínimo 128 unidades de alto, ancho y largo. La textura del suelo y del techo debe ser NoDraw.
Puedes añadir alguna forma con NoDraw para dar un efecto personalizado a la zona de la Colina, solo tienes que seleccionar todas las formas y asignarlas al trigger_zone.
Esta es la mejor forma de asignarla: