Ru/Thermal Discouragement Beam: Difference between revisions
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 5: | Line 5: | ||
}} | }} | ||
[[File:1024_thermaldiscouragement.jpg|thumb|right|300px|Термический охото-отбивающий луч в [[Portal 2]].]] | [[File:1024_thermaldiscouragement.jpg|thumb|right|300px|Термический охото-отбивающий луч в [[Portal 2]].]] | ||
{{portal2}} '''Термический охото-отбивающий луч''' или '''лазер''' это элемент пазлов в [[Portal 2]]. Лазеры появляются из излучателей и могут быть использованы для срабатывания сокетов или уничтожении предметов, чаще всего [[turret (Portal 2)|турелей]]. Они могут быть перенаправлены через | {{portal2}} '''Термический охото-отбивающий луч''' или '''лазер''' это элемент пазлов в [[Portal 2]]. Лазеры появляются из излучателей и могут быть использованы для срабатывания сокетов или уничтожении предметов, чаще всего [[turret (Portal 2)|турелей]]. Они могут быть перенаправлены через порталы, как, например, [[Hard_Light_Surface:ru|мосты или стены плотного света]], и [[Excursion Funnel|воронки]]. Когда игрок касается луча, он получает небольшое повреждение и отталкивается от луча. Долгий контакт с лазером убивает игрока. Обычные [[cube (Portal 2)|кубы]] блокируют лазер, но перенаправляющие кубы направляют лазер в другую сторону(параллельно земле). | ||
==Создание== | ==Создание== |
Revision as of 22:27, 26 December 2013

Термический охото-отбивающий луч или лазер это элемент пазлов в Portal 2. Лазеры появляются из излучателей и могут быть использованы для срабатывания сокетов или уничтожении предметов, чаще всего турелей. Они могут быть перенаправлены через порталы, как, например, мосты или стены плотного света, и воронки. Когда игрок касается луча, он получает небольшое повреждение и отталкивается от луча. Долгий контакт с лазером убивает игрока. Обычные кубы блокируют лазер, но перенаправляющие кубы направляют лазер в другую сторону(параллельно земле).
Создание
Две главные части любого лазера это env_portal_laser и prop_laser_catcher, которые создают и "ловят" лазер, соответственно. Дополнительные элементы это prop_weighted_cube с параметром CubeType выставленным на 2 (перенаправляющий куб) и prop_laser_relay.
Ссылки
Карта-пример использования этого туториала. VMF прилагается.