It/SDK Docs: Difference between revisions
< It
Jump to navigation
Jump to search
m (Updated title) |
(Modified strings and a title) |
||
Line 27: | Line 27: | ||
|- | |- | ||
| '''[[:category:Programming|Programmazione]]''' | | '''[[:category:Programming|Programmazione]]''' | ||
| | | Gli aspetti pratici di qualasiasi mod. La programmazione è ciò che rende le cose differenti. | ||
|- | |- | ||
| '''[[:category:Modeling|Modellazione]]''' | | '''[[:category:Modeling|Modellazione]]''' | ||
Line 33: | Line 33: | ||
|- | |- | ||
| '''[[:category:Material System|Sistema dei Materiali]]''' | | '''[[:category:Material System|Sistema dei Materiali]]''' | ||
| | | Le textures e gli shaders sono combinati nel Source per creare materiali. | ||
|- | |- | ||
| '''[[:category:Sound System|Sistema dei Suoni]]''' | | '''[[:category:Sound System|Sistema dei Suoni]]''' | ||
| | | La documentazione sul sistema sonoro del Source. | ||
|- | |- | ||
| '''[[:category:Choreography|Coreografia]]''' | | '''[[:category:Choreography|Coreografia]]''' | ||
Line 44: | Line 44: | ||
| Serve aiuto per utilizzare alcune caratteristiche del Source? Dai uno sguardo qui. | | Serve aiuto per utilizzare alcune caratteristiche del Source? Dai uno sguardo qui. | ||
|- | |- | ||
| '''[[:category:Technical| | | '''[[:category:Technical|Aspetti tecnici]]''' | ||
| | | Vari aspetti tecnici riguardanti il Source e la programmazione di Half-Life 2. | ||
|- | |- | ||
| '''[[:Category:Glossary|Glossario]]''' | | '''[[:Category:Glossary|Glossario]]''' | ||
| Spiegazione dei termini più comuni. | | Spiegazione dei termini più comuni. | ||
|- | |- | ||
| '''[[:Category:Third Party Tools| | | '''[[:Category:Third Party Tools|Strumenti di Terze Parti]]''' | ||
| | | Strumenti non di Valve per gli sviluppatori. | ||
|} | |} | ||
[[Category:Entry pages:it]] | [[Category:Entry pages:it]] |
Revision as of 04:38, 5 January 2019
Modding | Crea, organizza e rilascia il tuo proggetto Source. |
Level Design | Le mappe sono il pilastro portante del Source. Impara qui tutti gli aspetti fondamentali per produrle. |
Programmazione | Gli aspetti pratici di qualasiasi mod. La programmazione è ciò che rende le cose differenti. |
Modellazione | Tutto quello che c'è da sapere sulla modellazione per il Source. |
Sistema dei Materiali | Le textures e gli shaders sono combinati nel Source per creare materiali. |
Sistema dei Suoni | La documentazione sul sistema sonoro del Source. |
Coreografia | Anima i personaggi del Source con la sua unica, potente tecnologia per la coreografia. |
Tutorials | Serve aiuto per utilizzare alcune caratteristiche del Source? Dai uno sguardo qui. |
Aspetti tecnici | Vari aspetti tecnici riguardanti il Source e la programmazione di Half-Life 2. |
Glossario | Spiegazione dei termini più comuni. |
Strumenti di Terze Parti | Strumenti non di Valve per gli sviluppatori. |