Ru/Test Sign: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(otherlang2)
(Moved User:Wars contribution to it's rightful place)
Line 3: Line 3:
}}
}}
Тестовая надпись это элемент используемый в Portal 2 чтобы намекнуть игроку, какие элементы будут представлены в уровне, а также прогресс, достигнутый им из общего количества уровней.
Тестовая надпись это элемент используемый в Portal 2 чтобы намекнуть игроку, какие элементы будут представлены в уровне, а также прогресс, достигнутый им из общего количества уровней.
== Создание ==
1)Поместите func_instance на стене, где вы хотите чтобы была тестовая надпись.
2)Войдите в её свойства и в поле VMF filename выберите файл по этому пути: "instances/signs/info_sign_sp_clean.vmf".
3)В поле Fix Up Name задайте имя "level_sign".
== Создание Trigger  ==
Это место запуска тестовой надписи перед игроком будет работать с точностью до надписи.
1)Создайте браш перед тестовой надписью через который будет проходить игрок.
2)Покройте его текстурой trigger.
3)Преобразуйте этот браш в trigger_once
4)Привяжите level_sign к trigger_once таким способом:
::{| class=standard-table
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
|-
| [[Image:Io11.png]] || OnTrigger || level_sign || instance:info_panel_activate_rl;Trigger || none || 0.0 || No
|}
Все тестовая надпись готова!!!
== Замечания  ==
По умолчанию в данном случае создает тестовая надпись которая показывает показывает "00" и "Нет" на номер уровня и уровня прогресса, без опасности икон. Данные знаки не появится знак должен быть загружен в зависимости от уровня имени,из файла:
"scripts/vscripts/transitions/sp_lightboard_icons.txt".

Revision as of 19:31, 19 September 2011

Template:Otherlang2 Тестовая надпись это элемент используемый в Portal 2 чтобы намекнуть игроку, какие элементы будут представлены в уровне, а также прогресс, достигнутый им из общего количества уровней.

Создание

1)Поместите func_instance на стене, где вы хотите чтобы была тестовая надпись.

2)Войдите в её свойства и в поле VMF filename выберите файл по этому пути: "instances/signs/info_sign_sp_clean.vmf".

3)В поле Fix Up Name задайте имя "level_sign".

Создание Trigger

Это место запуска тестовой надписи перед игроком будет работать с точностью до надписи.

1)Создайте браш перед тестовой надписью через который будет проходить игрок.

2)Покройте его текстурой trigger.

3)Преобразуйте этот браш в trigger_once

4)Привяжите level_sign к trigger_once таким способом:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger level_sign instance:info_panel_activate_rl;Trigger none 0.0 No

Все тестовая надпись готова!!!

Замечания

По умолчанию в данном случае создает тестовая надпись которая показывает показывает "00" и "Нет" на номер уровня и уровня прогресса, без опасности икон. Данные знаки не появится знак должен быть загружен в зависимости от уровня имени,из файла: "scripts/vscripts/transitions/sp_lightboard_icons.txt".