Ru/Test Sign: Difference between revisions
(otherlang2) |
(Moved User:Wars contribution to it's rightful place) |
||
Line 3: | Line 3: | ||
}} | }} | ||
Тестовая надпись это элемент используемый в Portal 2 чтобы намекнуть игроку, какие элементы будут представлены в уровне, а также прогресс, достигнутый им из общего количества уровней. | Тестовая надпись это элемент используемый в Portal 2 чтобы намекнуть игроку, какие элементы будут представлены в уровне, а также прогресс, достигнутый им из общего количества уровней. | ||
== Создание == | |||
1)Поместите func_instance на стене, где вы хотите чтобы была тестовая надпись. | |||
2)Войдите в её свойства и в поле VMF filename выберите файл по этому пути: "instances/signs/info_sign_sp_clean.vmf". | |||
3)В поле Fix Up Name задайте имя "level_sign". | |||
== Создание Trigger == | |||
Это место запуска тестовой надписи перед игроком будет работать с точностью до надписи. | |||
1)Создайте браш перед тестовой надписью через который будет проходить игрок. | |||
2)Покройте его текстурой trigger. | |||
3)Преобразуйте этот браш в trigger_once | |||
4)Привяжите level_sign к trigger_once таким способом: | |||
::{| class=standard-table | |||
! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | |||
|- | |||
| [[Image:Io11.png]] || OnTrigger || level_sign || instance:info_panel_activate_rl;Trigger || none || 0.0 || No | |||
|} | |||
Все тестовая надпись готова!!! | |||
== Замечания == | |||
По умолчанию в данном случае создает тестовая надпись которая показывает показывает "00" и "Нет" на номер уровня и уровня прогресса, без опасности икон. Данные знаки не появится знак должен быть загружен в зависимости от уровня имени,из файла: | |||
"scripts/vscripts/transitions/sp_lightboard_icons.txt". |
Revision as of 19:31, 19 September 2011
Template:Otherlang2 Тестовая надпись это элемент используемый в Portal 2 чтобы намекнуть игроку, какие элементы будут представлены в уровне, а также прогресс, достигнутый им из общего количества уровней.
Создание
1)Поместите func_instance на стене, где вы хотите чтобы была тестовая надпись.
2)Войдите в её свойства и в поле VMF filename выберите файл по этому пути: "instances/signs/info_sign_sp_clean.vmf".
3)В поле Fix Up Name задайте имя "level_sign".
Создание Trigger
Это место запуска тестовой надписи перед игроком будет работать с точностью до надписи.
1)Создайте браш перед тестовой надписью через который будет проходить игрок.
2)Покройте его текстурой trigger.
3)Преобразуйте этот браш в trigger_once
4)Привяжите level_sign к trigger_once таким способом:
Все тестовая надпись готова!!!
Замечания
По умолчанию в данном случае создает тестовая надпись которая показывает показывает "00" и "Нет" на номер уровня и уровня прогресса, без опасности икон. Данные знаки не появится знак должен быть загружен в зависимости от уровня имени,из файла: "scripts/vscripts/transitions/sp_lightboard_icons.txt".