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| Source-maps bestehen normaler-weise aus Serien von Räumen. Bereiche die sich nicht in einem Raum befinden werden mit einer [[Skybox]] begrenz.
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| {{Note|Es ist nicht empfehlenswert, einen Bereich der sich ausserhalbeines Raumes befindet, ohne eine Skybox zu erstellen. Den ohne sie verzerrt sich das Bild und es kommt zu weiteren komplikationen.}}
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| Der Innenraum des Raumes muss komplett geschlossen sein oder es kommt zu einem sogenannten [[Leak | Leak]]
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| Wir werden nun einen Raum erstellen indem, der Rest der Tutorial-reihe platz hat. Die größe wird 1024L x 1024W x 512H betragen, was eigentlich recht groß ist.
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| 1. Wir benutzen das [[Block tool]] http://developer.valvesoftware.com/w/images/thumb/7/71/Hammer_block.png/28px-Hammer_block.png mitdemwir einen Boden erstellen. Die größe sollte ca. 1024L x 1024W x 64H betragen.
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| 2. Nun benutzen wir das [[Selection tool]] http://developer.valvesoftware.com/w/images/thumb/d/d9/Hammer_select.png/28px-Hammer_select.png um unseren Boden in die von uns gewählte position zu bringen.
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| {{Tip|Um den Brush zu löschen drückt: {{Key|Entf}}}}
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| {{Note|Um ein Objekt zu kopieren "klonen" benutzt das [[Selection tool]] http://developer.valvesoftware.com/w/images/thumb/d/d9/Hammer_select.png/28px-Hammer_select.png . Klickt auf das Objekt, haltet {{Key|Shift}} und zieht es aus einander. Nun wurde der Block geklont.}}
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| [[File:Hammer floorCeiling.png|Testtext]]
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| 3. Jetzt erstellen wir 2 Seitenwände. Dazu klonen wir unseren Boden (bzw. unser Dach), setzen es auf die richtige Position und änder dessen größer.
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| [[File:Hammer wall.png]]
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| 4. Nun erstellen wir noch 4 weitere Seitenwände, sodass ein Würfel ohne Löcher entsteht.
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| 5. Wenn ihr mit Schritt 4 fertig seit, überprüft euren Würflen bzw. Raum auf [[Leaks]] . Der Raum sollte komplett geschlossen sein.
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| {{Tip|Überprüft den Raum mit der [[Hammer Textures in 3D View|3D-Kamera]]. Um sich damit leichter umzuschauen drückt {{Key|Z}}.}}
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| [[File:Hammer roomEnclosed.png]]
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| {{Tip|Ihr könnt auch einen Raum erstellen mit nur einem Schritt. Erstellt einen Block. Nun macht ihr einen Rechtsklick darauf, und wählt make [[Hollow]] aus. Fertig ist ein leerer Raum.}}
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| {{Note| Dieses Tutorial wurde von Gather übersetzt}}
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| --[[User:Gather|Gather]] 10:28, 30 August 2011 (PDT)
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