Fr/SDK Docs: Difference between revisions
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Revision as of 00:45, 5 April 2016
| Modification | Créer, organiser et publier votre modification basée sur le moteur Source. | 
| Création de niveaux | Les niveaux représentent des mondes 3D réunissant l'ensemble des autres éléments. | 
| Programmation | Le code source C++ d'une modification définissant le comportement de son environnement et de ses règles. | 
| Modélisation | Les modèles sont des objets 3D détaillés qui apparaissent dans le jeu. | 
| Matériaux | Textures et shaders sont combinés dans le moteur Source pour créer un matériau. | 
| Lumières | Comment Source gère la lumière. | 
| Sons | Des sons de qualité ajouteront de la profondeur à une modification. | 
| Particules | Les effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des particules | 
| Chorégraphie | Donner vie aux personnages virtuels grâce à la puissante technologie des scènes chorégraphiques du moteur Source. | 
| Cinématiques | Créer des cinématiques au sein du moteur Source. | 
| Didacticiels | Guides détaillés couvrant une large gamme de sujets. | 
| Technique | Discussions approfondies portant sur les caractéristiques avancées du moteur Source. | 
| Glossaire | Définitions de nombreux termes spécifiques au moteur Source. | 
| Outils tiers | Outils de développement non officiels développés par la communauté. | 
