Fr/SDK Docs: Difference between revisions
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Revision as of 06:48, 5 July 2011
| Modification | Comment créer un mod Source. | 
| Level Design | Les maps sont la base clés de Source, Là ou tout se rejoint. Apprenez tout sur les aspects de conceptions de ces dernières. | 
| Programmation | Les écrous et les boulons de tout mod, la programmation est ce qui rend des choses différentes. | 
| Modelisation | Tout ce que vous avez besoin de savoir sur le modeling avec Source. | 
| Systeme de materiaux | Textures et shaders sont combinés pour créer un material. | 
| Système de lumières | Comment Source gère la lumière. | 
| Système de son | Documentation sur le système de son de Source. | 
| Particules | Effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des particules | 
| Chorégraphie | Donner vie à vos personnages grâce à la puissante technologie de chorégraphie de Source. | 
| Tutorials | Besoin d'aide pour essayer les diverses possibilités de Source? | 
| Technique | Divers aspets technique à propos du Source engine et de la programmation Half-Life 2. | 
| Glossaire | Qu'est-ce que ci? Qu'est-ce que ça? Regarder ici! | 
| Third Party Tools | Outils de dévellopement non officiel | 
