Zh-tw/Env cubemap: Difference between revisions
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Revision as of 10:15, 19 April 2011
當buildcubemaps指令執行時,用來指定 cubemap產生的位置
物件有使用$envmap
的材質會使用離他最近的cubemap當作反射的影像
Keyvalues
- Cubemap 大小
<choices>
- cubemap的解析度,請記得你選擇的解析度實際會乘以6倍!
- 預設 (通常是 32x32,看是什麼遊戲)
- 1x1
- 2x2
- 4x4
- 8x8
- 16x16
- 32x32
- 64x64
- 128x128
- 256x256
- 塊狀面體
<ints>
- 促使實體使用你所選擇的面體而不是他四周的影像
- 按"Pick"來指定面體,在3D view的視窗點選面體然後按Ctrl切換