Ru/TF2/Respawn Areas: Difference between revisions
m (otherlang2'd) |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Зоны возрождения}} | |||
{{otherlang2 | {{otherlang2 | ||
|en=TF2/Respawn_Areas | |en=TF2/Respawn_Areas | ||
}} | }} | ||
''' | '''Зона возрождения''' это место на карте, в котором будут появляться игроки после того, как истечёт [[TF2/Modifying_the_Respawn_Time:ru|время возрождения]]. Также в зонах возрождения игроки могут менять класс без самоубийства. Давайте создадим комнаты возрождения для красной команды. | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
== Базовые | == Базовые зоны возрождения == | ||
Все | Все зоны возрождения имеют схожее строение с тем, что мы создадим в данном примере. | ||
=== Энтити func_respawnroom === | === Энтити func_respawnroom === | ||
Line 15: | Line 17: | ||
=== Точечные энтити info_player_teamspawn === | === Точечные энтити info_player_teamspawn === | ||
[[image:RespawnArea-spawnpoints.jpg|thumb|right|200px|Точки | [[image:RespawnArea-spawnpoints.jpg|thumb|right|200px|Точки появления - это места, на которых будут появлятся.]] | ||
Теперь создайте энтити {{ent|info_player_teamspawn}} и установите свойство '''team''' в <code>RED</code>. | Теперь создайте энтити {{ent|info_player_teamspawn}} и установите свойство '''team''' в <code>RED</code>. | ||
Назовите энтити к примеру <code>spawnpoint_red_01</code>. Затем скопируйте её необходимое число раз (12-16), так, чтобы все копии находились в | Назовите энтити к примеру <code>spawnpoint_red_01</code>. Затем скопируйте её необходимое число раз (12-16), так, чтобы все копии находились в зоне возрождения. Все они должны иметь одно и то же имя. | ||
На этом этапе вы уже создали | На этом этапе вы уже создали работоспособную комнату возрождения. | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
== Теория дизайна == | == Теория дизайна == | ||
* | * Стандартная комната возрождения для каждой команды должна содержать 16 точек появления, чтобы поддерживать игру для 32-х игроков. | ||
* Энтити комнаты и энтити появления должны быть поименованы, для более лёгкой отладки карты и их нахождения. | * Энтити комнаты и энтити появления должны быть поименованы, для более лёгкой отладки карты и их нахождения. | ||
* Области появления обычно соединены с | * Области появления обычно соединены с зонами пополнения и барьерами для противников. Такая комбинация называется комнатой возрождения (''respawn room'') | ||
== | == См. также == | ||
* [[TF2/Resupply Areas:ru| | * [[TF2/Resupply Areas:ru|Зоны пополнения]] | ||
* [[TF2/Team-Specific Barriers:ru|Барьеры для определённой команды]] | * [[TF2/Team-Specific Barriers:ru|Барьеры для определённой команды]] | ||
* [[TF2/Team-Specific Doors:ru|Двери для определённой команды]] | * [[TF2/Team-Specific Doors:ru|Двери для определённой команды]] |
Revision as of 06:07, 17 June 2011
Template:Otherlang2
Зона возрождения это место на карте, в котором будут появляться игроки после того, как истечёт время возрождения. Также в зонах возрождения игроки могут менять класс без самоубийства. Давайте создадим комнаты возрождения для красной команды.
Базовые зоны возрождения
Все зоны возрождения имеют схожее строение с тем, что мы создадим в данном примере.
Энтити func_respawnroom
Создайте браш высотой как минимум 96 юнитов, чтобы он касался пола комнаты и её стен изнутри. Текстурируйте его материалом tools/toolstrigger. Затем превратите его в func_respawnroom энтити. Установите параметр team в значение RED
и назовите энтити логичным образом, к примеру respawn_red_01
.
Точечные энтити info_player_teamspawn
Теперь создайте энтити info_player_teamspawn и установите свойство team в RED
.
Назовите энтити к примеру spawnpoint_red_01
. Затем скопируйте её необходимое число раз (12-16), так, чтобы все копии находились в зоне возрождения. Все они должны иметь одно и то же имя.
На этом этапе вы уже создали работоспособную комнату возрождения.
Теория дизайна
- Стандартная комната возрождения для каждой команды должна содержать 16 точек появления, чтобы поддерживать игру для 32-х игроков.
- Энтити комнаты и энтити появления должны быть поименованы, для более лёгкой отладки карты и их нахождения.
- Области появления обычно соединены с зонами пополнения и барьерами для противников. Такая комбинация называется комнатой возрождения (respawn room)
См. также
‹‹ Назад к Создание уровня Team Fortress 2