Es/Perfect Dark Source: trigger zone: Difference between revisions

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==Descripción de la entidad==
==Descripción de la entidad==
Una entidad de brush (poligonal) que define una colina para el modo de juego Rey de la Colina. Como entidad poligonal, la entidad está limitada a una forma poligonal convexa (que puede ser o una única forma o varias agrupadas).
Una entidad de brush (poligonal) que define una colina para el modo de juego Rey de la Colina. Como entidad poligonal, la entidad está limitada a una forma poligonal convexa (que puede ser o una única forma o varias agrupadas).

Revision as of 09:03, 15 January 2012

Template:Otherlang2

Descripción de la entidad

Una entidad de brush (poligonal) que define una colina para el modo de juego Rey de la Colina. Como entidad poligonal, la entidad está limitada a una forma poligonal convexa (que puede ser o una única forma o varias agrupadas).

La textura para las paredes etéreas está en el material \materials\pdark\game\zone.vtf. Coloca las paredes de la colina al menos una unidad alejada de las paredes.

La trigger_zone debe tener mínimo 128 unidades de alto, ancho y largo. La textura del suelo y del techo debe ser NoDraw.

Puedes añadir alguna forma con NoDraw para dar un efecto personalizado a la zona de la Colina, solo tienes que seleccionar todas las formas y asignarlas al trigger_zone.

Esta es la mejor forma de asignarla:

Trigger zone1.jpg