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| Crear, organizar y publicar tu proyecto Source.
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| Los mapas son la piedra angular de Source, donde todo se uelve un conjunto. Aprende todo sobre cómo crear mapas aquí..
| Los mapas son la piedra angular de Source, donde todo se vuelve un conjunto.
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Revision as of 18:17, 1 July 2011

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Source

Bajar e instalar | Preguntas frecuentes | Notas de lanzamiento

Modificación Crear, organizar y publicar tu proyecto Source.
Diseño de Mapas Los mapas son la piedra angular de Source, donde todo se vuelve un conjunto.
Programación Lo más básico de cualquier MOD, Programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.
Modelado de personajes Todo lo que necesitas saber sobre el modelado para Source.
Sistema de materiales Las texturas y shaders se combinan en Source para crear materiales.
Sistema de sonido Documentación sobre el software de sonido de Source.
Sistema de partículas Usar el editor de particulas de Source y para añadir efectos de particulas a tu mod.
Coreografía Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de coreografías.
Tutoriales ¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí.
Aspectos Ténicos Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2.
Glosario Explicación de los términos más comunes.
Herramientas De Terceros Herramientas para desarrolladores ajenas a Valve.