Es/VGUI Label: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Es
Jump to navigation Jump to search
(otherlang2'd, no longer a stub)
m (cleanup:es)
Line 2: Line 2:
|en=VGUI_Label
|en=VGUI_Label
}}
}}
{{cleanup}}
{{cleanup:es}}


== Descripción del Objeto ==
== Descripción del Objeto ==

Revision as of 06:45, 31 August 2011

Template:Otherlang2

Broom icon.png
This article or section needs to be cleaned up to conform to a higher standard of quality.
For help, see the VDC Editing Help and Wikipedia cleanup process. Also, remember to check for any notes left by the tagger at this article's talk page.

Descripción del Objeto

Es un objeto que presenta texto. Adicionalmente puede ser usado (en conjunción con un hotkey y la propiedad associate establecida) para establecer el foco en el objeto nombrado como asociado.

A menudo usadas antes las entradas VGUI_TextEntry para contar al usuario que función tenía el TextEntry.

Disponibilidad

Este objeto está disponible en todos los juegos basados en Source. En cogido está representado por la clase Label (derivada de la clase Panel), definida en public/vgui_controls/Label.h y contenida por el espacio de nombres vgui. El archivo fuente se localiza en: vgui2/controls/Label.cpp

Heredada de Panel. El texto usa el control VGUI_TextImage para presentarse.

Valores Clave

  • Font
<string> La fuente con la que presentar el texto..
Default: "Default"
Si la fuente establecida no es válida, usa la por defecto..
  • labelText
<string> El texto a presentar.
Default: NULL ("", cadena vacia)
Notas:
Puede ser una cadena local, si empieza con #
Ejemplo. "labelText" "#Title"

Si contiene un & (Ampersand) el siguiente carácter y solo el siguiente serán considerados como
hotkey. Si el siguiente carácter no es usable continuará analizando, empezando por la clave DESPUÉS
de la siguiente. Así pues, si hay dos & consecutivos, fallará, se hará caso omiso de ambas y una 
tercera & sería la primera que empezaría una nueva búsqueda de carácteres clave. La hotkey debe ser 
alphanumerica.

 Ejemplos.
 "labelText" "&a", a es hotkey
 "labelText" "&.a", no hotkey
 "labelText" "&.&a", a es hotkey
 "labelText" "&a&b", a es hotkey
 "labelText" "&&a", no hotkey
 "labelText" "&&&a&&b&c", a es hotkey

Si el texto es texto regular se buscará usando <code>isalnum()</code>, si es local (comenzando con
 #) se usará <code>iswalnum()</code>.

Las Hotkeys son automáticamente convertidas a minúsculas. Ellas disparan el evento 
<code>OnHotkeyPressed()</code>.

Será una variable local si está entre '%'s
Ejemplo. "labelText" "%localize_me%"

Se hará:
 localize()->AddString( "var_%localize_me%", L"%localize_me%", "" );
 Label->SetText( "#var_%localize_me%" );
  • textAlignment
<string> Cómo se alineará el texto dentro del Label.
Default: "", -1, (Desconocido)
Rango válido:
  • "north-west"
  • "north"
  • "north-east"
  • "west"
  • "center"
  • "east"
  • "south-west"
  • "south"
  • "south-east"
  • associate
<string> El control a que esta etiqueta está asociado. TRansferirá el control a este control cuando la secuencia de hotkeys sea tecleada.
Default: ""
  • dulltext
<integer>
Default: 0
Rango válido: 0, 1
Si es uno establece colorstate CS_DULLTEXT
Template:Nota
  • brighttext
<integer>
Default: 0
Rango válido: 0, 1
Si es uno establece colorstate CS_BRIGHTTEXT
Template:Nota
Template:Nota
  • wrap
<integer> Especifica si reubica o no el texto a la siguiente línea si es muy largo.
Default: 0
Rango válido: 0, 1