Ru/Create traffic lights: Difference between revisions
 (added scheme/добавил картиночку схемку для наглядности :))  | 
				m (some ochepyatks again)  | 
				||
| Line 27: | Line 27: | ||
'''А''' вы как думали? Это же не бездумное списывание домашки ;D! Здесь надо понимать, что же всё это.  | '''А''' вы как думали? Это же не бездумное списывание домашки ;D! Здесь надо понимать, что же всё это.  | ||
'''В'''ремя. Светофор горит по-своему. Каждый по-своему. Всё зависит от страны, и от степени загруженности дороги. На   | '''В'''ремя. Светофор горит по-своему. Каждый по-своему. Всё зависит от страны, и от степени загруженности дороги. На больши́х шоссе зелёный и красный горят дольше, нежели на маленьких дорогах. Ну примерно я опишу, сколько я сделал.  | ||
Красный и зелёный - 30 сек  | Красный и зелёный - 30 сек  | ||
| Line 89: | Line 89: | ||
|}  | |}  | ||
Вот и вся логическая цепочка светофора ;). Это всё   | Вот и вся логическая цепочка светофора ;). Это всё естественно примерно сделано, т. к светофоры все разные.  | ||
[[Image:TrafflightScheme.jpg|640px|thumb|center|Вот и схемочка весёленькая :)]]  | [[Image:TrafflightScheme.jpg|640px|thumb|center|Вот и схемочка весёленькая :)]]  | ||
Revision as of 06:39, 7 October 2010
Светофор :) outputы и inputы
Вы видели в Half-Life 2 светофор в начале игры? о_0 Но он не работал... Но в этом туториале я расскажу и разжую все outputы и inputы для создания полноценного работающего светофора =)
А чё ваще надо то о_0
- ХА! ну это конечно же модель светофора 
prop_dynamic 
- свет: 
point_spotlight'ы на каждом из светов =). 
- В модели светофора в свойствах:
 
- Disable Shadows=Yes
 
- Collide with world=Not solid (это мы сделали, чтобы спотлайты при тесном "симбиозе" =) не тухли в никуда).
 
Один logic_auto, два logic_relay. Всё ставим как вам надо, меняем настройки. Ну а теперь...
А чё теперь? Теперь всё подробнее! ХАХА!
А вы как думали? Это же не бездумное списывание домашки ;D! Здесь надо понимать, что же всё это.
Время. Светофор горит по-своему. Каждый по-своему. Всё зависит от страны, и от степени загруженности дороги. На больши́х шоссе зелёный и красный горят дольше, нежели на маленьких дорогах. Ну примерно я опишу, сколько я сделал.
Красный и зелёный - 30 сек
Желтый - 2 сек
Наконец outputы!
Да, да! :)
1. Назовите свои 3 point_spotlight'а именами: "greenLight" "redLight" "YellowLight" соответственно. 1 logic_relay назовите traffLightRelay1, второй traffLightRelay 2.
2. Выделите logic_auto
3. Пропишите в output'ах
| My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| OnMapSpawn | traffLightRelay1 | Trigger | 0.00 | Yes | Включаем всю эту АЦЦкую систему! :D | 
4. Выделите traffLightRelay1.
5. Пропишите в его outputa'х вот это безобразие:
6. Выделите traffLightRelay2.
7. Пропишите в Outputa'х следующее:
Вот и вся логическая цепочка светофора ;). Это всё естественно примерно сделано, т. к светофоры все разные.
Создан Kostik'ом, сдёрнул сюда со своей странички, ибо чтоб поискабельным был ;) --]{o$Тя 15:57, 4 October 2010 (UTC)
отхерлангов нет, и НЕ БУДЕТ! Только если олбанцкей ;)
