Ru/No Animation for Combine Models: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with '{{DISPLAYTITLE:Нет Анимации для Моделей Комбайнов}}{{otherlang2 | en = No_Animation_for_Combine_Models}} Если вы создали мод на о…')
 
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Нет Анимации для Моделей Комбайнов}}{{otherlang2
{{otherlang2
|title=Нет Анимации для Моделей Комбайнов
| en = No_Animation_for_Combine_Models}}
| en = No_Animation_for_Combine_Models}}
Если вы создали мод на основе HL2:MP, вы, возможно, имеете эту проблему. Комбайн игроки для других игроков представляются как простая модель комбайна в нулевой позиции, без анимации ходьбы, и без любой другой анимации. Когда они ходят, они просто скользят по земле. Возможно, вам необходимо отключить модель на стороне клиента изменив в вашем gameinfo.txt, чтобы не позволить игрокам выбрать не рабочую модель.
Если вы создали мод на основе HL2:MP, вы, возможно, имеете эту проблему. Комбайн игроки для других игроков представляются как простая модель комбайна в нулевой позиции, без анимации ходьбы, и без любой другой анимации. Когда они ходят, они просто скользят по земле. Возможно, вам необходимо отключить модель на стороне клиента изменив в вашем gameinfo.txt, чтобы не позволить игрокам выбрать не рабочую модель.

Revision as of 22:48, 9 October 2011

Template:Otherlang2 Если вы создали мод на основе HL2:MP, вы, возможно, имеете эту проблему. Комбайн игроки для других игроков представляются как простая модель комбайна в нулевой позиции, без анимации ходьбы, и без любой другой анимации. Когда они ходят, они просто скользят по земле. Возможно, вам необходимо отключить модель на стороне клиента изменив в вашем gameinfo.txt, чтобы не позволить игрокам выбрать не рабочую модель.

Исправление

Откройте hl2mp_player.cpp

Найдите:

Q_snprintf( szReturnString, sizeof (szReturnString ), "cl_playermodel models/Combine_Soldier.mdl\n" );

Замените на:

Q_snprintf( szReturnString, sizeof (szReturnString ), "cl_playermodel models/police.mdl\n" );  //COMBINE MODEL FIX

Найдите:

szModelName = "models/Combine_Soldier.mdl";

Замените на:

szModelName = "models/police.mdl"; //COMBINE MODEL FIX

Найдите:

pszCurrentModelName = "models/Combine_Soldier.mdl";

Замените на:

pszCurrentModelName = "models/police.mdl"; //COMBINE MODEL FIX

Найдите (Второй случай):

szModelName = "models/Combine_Soldier.mdl";

Замените на:

szModelName = "models/police.mdl"; //COMBINE MODEL FIX