Ru/Integer: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
(title, otherlang2)
Line 1: Line 1:
'''Целое Число''' это [[variable:ru|переменная]], которая хранит целое число, или, другими словами, число без десятичной точки. Оно объявляется так:
{{DISPLAYTITLE:Целое число}}
{{otherlang2
|en=Integer
}}
'''Целое Число''' это [[variable|переменная]], которая хранит целое число, или, другими словами, число без десятичной точки. Оно объявляется так:


     int someIntegerName;
     int someIntegerName;
Line 31: Line 35:
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/Целое_число Статья на Wikipedia]
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/Целое_число Статья на Wikipedia]


[[Category:variables:ru]]
 
[[Category:Glossary:ru]]
[[Category:Glossary:ru]]
[[Category:Russian]]
[[Category:Russian]]

Revision as of 03:44, 7 May 2011

Template:Otherlang2 Целое Число это переменная, которая хранит целое число, или, другими словами, число без десятичной точки. Оно объявляется так:

   int someIntegerName;

Стандартное целое число известно как 32-битное целое число. Альтернативный тип целого числа - short - короткое, 16-битное целое число, с половиной памяти и половиной диапазоном значений, которое он может хранить, и long - длинное, 64-битное целое число, с с двойным диапазоном значений и двойного использования памяти, а иногда даже случайное.

Кроме того, целые числа, короткие и длинные, могут быть обозначены как unsigned, этот идентификатор исключает возможность переменной хранить отрицательные значения и удваивает свои возможности положительных значений. Если у вас нет необходимости в отрицательных значениях используйте тип unsigned short, который имеет такой же диапазон значений как int, а использует памяти в два раза меньше.


Следующие значения верны:

   int normalInteger;
   unsigned int positiveInteger;
   short shortInteger;
   unsigned short positiveShort;
   long longInteger;
   unsigned long positiveLong;

Помните, если вы хотите сохранить значение, которое всегда негативно, просто используйте тип unsigned и тогда перед ним поставится знак "минус"!

   unsigned short health = 100;
   unsigned short attackEffect = 13;
   unsigned short recoveredHealth = 5;
   short netChange = recoveredHealth - attackEffect;
   health += netChange;

См. также

Внешние Ссылки